proyectos.macg on 3 Aug 2000 14:34:44 -0000 |
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[Nettime-bold] entrevista a djspooky -mex |
Spooky Reeditado. Entrevista a Paul D. Miller a.k.a. DJ Spooky. That Subliminal Kid. por Mario Garc�a Torres. Paul D. Miller (Washington, D.C., 1970) es conocido por problematizar, a trav�s de muy diversos medios, la relaci�n entre arte y cultura de masas. Es autor de mas de diez discos e innumerables publicaciones discogr�ficas como productor y en compilaciones. Su mas reciente LP es �The Quick and the Dead�: una colaboraci�n con Scann. Ha exhibido en la Galar�a Anina Nosei y en la Biennal del Whitney Museum of American Art en Nueva York as� como en el Museo Ludwing en Colonia. DJ Spooky. That Subliminal Kid ha colaborado en diferentes publicaciones como Ray Gun, Artforum y Parkett, entre otras. Es tambi�n editor de la revista Art Byte. The Magazine of Digital Arts. Pr�ximamente publicar� la novela de ciencia ficci�n "And Now A Message from Our Sponsors" y el ensayo sobre propiedad intelectual �Flow my Blood the DJ Said�. Actualmente vive y trabaja en Nueva York. Mario Garc�a Torres: Has estado hablando durante varios a�os ya sobre la practica de los DJs como una forma de arte. �C�mo separar tu trabajo de la parte te�rica/art�stica en un evento de club? �Es esta separaci�n necesaria? DJ Spooky: Cuando estoy en un acto p�blico tengo que caminar hasta la mitad y decidir si debe de ser algo pr�ctico o algo mas te�rico, porque algunas personas pueden no entender. Si es as� vas a tener que involucrarlas de alguna manera. Si yo quisiera meterme en algo te�rico podr�a solo mostrar las cosas como son. Sin embargo la idea es que esta pr�ctica se convierta en una escultura social, en arquitectura social que trabaja con diferentes culturas. Tengo que encontrar en cualquier contexto el camino para poder sacar el mensaje. MGT: �Cu�les ser�an las similitudes o el espacio que har�an convivir al arte y el trabajo de los DJs? DJS: La relaci�n entre el mundo del arte convencional y el mundo digital de masas est� creciendo. Conozco mucha gente que est� haciendo exhibiciones con arte digital y net.art, pero se est�n enfocando en las ligas que unen la cultura de masas y las bellas artes. La �ltima generaci�n de artistas de la escena del arte pop, en los sesenta, trataron de hacer eso, pero no pudieron lograrlo totalmente porque no estaban necesariamente interviniendo la cultura de masas. De alguna manera el mejor ejemplo podr�a ser Andy Warhol. El estaba mucho mas orientado a la escena de las artes; ten�an que asegurarse del espacio que estaba ocupando. Creo que lo anterior es un gran regalo para lo que yo estoy haciendo ahora; critica de la repetici�n, del objeto e im�genes encontradas, pero yo lo hago s�nicamente por decirlo de alguna manera. Ahora hay una gran ola de artistas que se est�n enfocando en un �ngulo de transito entre-medios. Por ejemplo, el trabajo de Rikrit Tiravanija quien cocina. Que tal que se convirtiera en un cocinero famoso. Es la misma paradoja. Como el trabajo de Mariko Mori que tiene que ver con ambientaciones, o el tipo de trabajo de Mathew Barney; una Biolog�a cr�tica. Pero ellos no se enfocan en tratar de involucrar a la cultura de masas. Sin embargo, quieren quedarse en el contexto del arte. MGT: �Podr�an ser estos �ltimos a�os un renacimiento del movimiento pop? DJS: No, en el trabajo de los DJs lo veo mas como una translaci�n de la est�tica; transest�tica. En este sentido, todo el mundo est� usando medios electr�nicos pues permiten transitar y trasladar entre culturas. Lo mismo sucede geogr�ficamente. Por ejemplo muchas de las bienales o exhibiciones en grandes museos que se enfocan en cultura contempor�nea, usan a los mismos artistas, los mismos curadores; el mismo tipo de repetici�n. Como si fuera un tipo de franquicia. No traen consigo nada nuevo, sino que solo reafirma el mismo tipo de est�tica o estilo art�stico. Personalmente en Nueva York solo trato de dejarlo pasar completamente y solo involucrarme con la cultura de masas. MGT: �Se podr�a decir que la edici�n y mezcla de sonidos encontrados funciona como m�todo de globalizaci�n? DJS: Creo que hay muchas variables funcionando. Viendo lo que sucede en diversos pa�ses te das cuenta que todos son n�madas. Siempre movi�ndose entre-culturas y trayendo consigo la propia. Siempre en un tipo de collage de tipos de est�tica y geograf�a. Para m� el sonido es una reflexi�n global, todo el mundo lo est� escuchando y produciendo. Unos a partir de otros. Ahora mismo estamos sentados sobre los templos aztecas. Cada cultura trata de destruir a otra. Estamos sobre capas y capas de historia debajo de nuestros pies. Aqu� convivieron los n�madas y los conquistadores, uno sobre otro. Creo que en estos d�as todo est� fragmentado, puedes tener simultaneidad. Tienes las ruinas, la iglesia y la cultura contempor�nea. Esta noci�n de pluralismo que yo uso como met�fora. Lo gracioso es que para mucha gente la globalizaci�n es conquistar e implementar el mismo tipo de vida; est�n viendo un modelo corporativo como Mcdonald�s o Disney. Los Estados Unidos es como una marca. La bandera de E.U.A es un logo. La gente la identifica con un modo de vida; un tipo de anuncio sobre la vida americana. MGT: �Que sobre DJ Spooky como una marca? DJS: En este momento estoy trabajando sobre la marca DJSpooky. Mi calcoman�a es un movimiento. En ella uso el logotipo de las Naciones Unidas. Saqu� el globo y puse en su lugar el de Space Invaders. Las Naciones Unidas es una organizaci�n globalizadora. Cuando lo ves se convierte en la insignia de la militarizaci�n humanitaria. Es un gran cambio; la escena post-colonial. Representa el modo de existencia del globo en nuestros d�as. Cuando viajas te das cuenta que cada pa�s tiene su propia versi�n de CNN, MTV, ESPN, The Jerry Springer Show, etc, etc� Todo es equivalente. Lo cual no es necesariamente bueno. Eso quiere decir homologaci�n. Pero lo importante de esto es que existe una escena de globalizaci�n hiperplural. Yo uso esto en la m�sica como una reflexi�n sobre la cultura. MGT: �Funciona la misma reflexi�n cuando construyes un texto o eliges objetos para un Top 10? �Es esto tambi�n un tipo de re-presentaci�n de la mezcla de culturas? Todo es manipulaci�n de texto; t-e-x-t-o se convierte en c-o-n-t-e-x-t-o. Siempre has estado habilitado a poner diferentes elementos juntos. Es la est�tica del collage. Mis textos son collages; cuando tienes un siglo completo con personas jugando con la noci�n de qu� es forma f�sica, c�mo pensamos� Los surrealistas le llamaban �escritura autom�tica�, yo le llamo �autos�nica�. Jugar con la noci�n de objetos encontrados abre una gran �rea de la cultura para ser manipulada. MGT: Has estado hablando mucho sobre la ciencia ficci�n, inclusive est�s escribiendo una novela de este g�nero. �C�mo se inserta esto dentro de tu trabajo como m�sico? DJS: Veo la ciencia ficci�n como un lugar de diferentes posibles realidades y estilos. Hipot�ticamente hablando funciona como un tipo de paralelo entre realidad e imaginaci�n. En el pasado te dec�an que el mundo ten�a un l�mite desconocido (en la idea del mundo plano). Estos d�as el mundos es un globo donde vas dando vueltas. Todo sucede siempre en ciclos. Creo que la ciencia ficci�n era un tipo de proyecci�n o alienaci�n. Muchos de los grandes escritores, en los a�os sesenta, estaban referidos a una realidad presente y trataban de trasladarla a otro lado; al pasado o al futuro. Los DJs hacemos esto con la m�sica, es un mundo de juego. Por eso me gusta ense�ar el trabajo de EBN (Electronic Broadcast Network) donde se muestra por ejemplo, estos tipos de la India tocando e inmediatamente despu�s entra Frank Sinatra. Ellos nunca se conocieron en realidad pero sus sonidos pueden existir juntos en la imaginaci�n de la gente que los creo. Para mi los DJs est�n so�ando ese sue�o; poder mezclar y producir ese collage. En el pensamiento de un programador de computadoras, todo es una cultura de algoritmos. MGT: �Que papel jugar� el trabajo de los DJs en la cultura digital futura? DJS: Al final del d�a todo es arte conceptual. Poder jugar con el ambiente es de lo que tratar� el futuro aun que �ste sea an�logo, digital o como sea. La idea de jugar con los medios ser� el acercamiento de la siguiente generaci�n hacia el acto creativo. Por ello creo que la practica de los DJs sienta un gran precedente. Get your free email with GroupWeb Worldmailer at http://www.worldmailer.com. Send and receive e-mail from any computer with a web browser. _______________________________________________ Nettime-bold mailing list [email protected] http://www.nettime.org/cgi-bin/mailman/listinfo/nettime-bold