Yann Le Guennec on Mon, 16 Sep 2002 10:19:38 +0200 (CEST)


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[nettime-fr] La terminologie comme element de typologie: le cas 'net art'


La terminologie comme �l�ment de typologie: le cas 'net art'.
Interactions avec la machine ou interactions avec le r�seau ?


Comment envisager les sp�cificit�s �ventuelles de l'art en r�seau, art du 
r�seau, ou autre "net art", face � la diversit� des exp�riences et au 
brouillage des terminologies et du sens.

'net art', traduit litt�ralement, donnerait par exemple 'art du filet' ou 
'art du piege'. Consid�rons ici que 'net' est une abr�viation de 
'internet', que 'net art' d�signe donc quelque chose du domaine de l'art en 
rapport avec internet, et tentons de voir quelle est la nature de ce rapport.

Lorsque je t�l�charge sur mon ordinateur une application, me d�connecte 
d'internet et lance l'application depuis la m�moire morte ou elle est 
stock�e, si l'application fournit encore toutes les fonctionnalit�s 
d�crites, alors elle n'a pas besoin d'une connexion au r�seau pour 
fonctionner, exister. Je me suis procur� l'oeuvre grace � internet, mais 
celle-ci existe en dehors d'internet, pas en tant que partie, r�sidu ou 
composant d'une oeuvre plus vaste, mais bien dans son int�grit� perceptible 
d'oeuvre.

Internet agit comme alors comme un vecteur de r�plication et de 
diss�mination des fichiers et ce processus est envisag� par l'oeuvre, ou 
plutot son auteur, comme un moyen de diffusion. Internet est alors comme 
une librairie ou je vais acheter un livre. De retour chez moi, ce livre 
n'est plus li� � la librairie. L'oeuvre est le livre, avec ou sans la 
librairie. En tous cas, je n'ai pas besoin de d�finir le livre en fonction 
de la librairie, ce qui nous donnerait par exemple une 'lib-litt�rature', 
sp�cifique parmis les litt�ratures. Inversement, une oeuvre litt�raire, 
parce que t�l�charg�e sur internet, serait � ranger dans la cat�gorie 'net 
art'.

Ce type d'usage d'internet en tant que vecteur de diffusion est valable 
pour ce qui est du domaine des images num�riques, fixes ou mobiles, qui ne 
sont pas le r�sultat de processus dynamiques actuellement en cours [1], des 
applications qui fonctionnent hors connexion, en fait pour tout fichier 
stock� sur un serveur en attente de copie (t�l�chargement) par le client.

Une fois les fichiers de l'oeuvre t�l�charg�s, je n'interagis pas avec le 
r�seau, mais avec ma machine, selon les r�gles d�finies par le programme. 
Ce type d'oeuvre peut �galement �tre diffus� et exister sur n'importe quel 
type de m�moire morte. L'oeuvre ne fait pas usage des protocoles d'internet 
[2].

Une oeuvre qui cherche � revendiquer une appartenance � un groupe tel que 
celui �voqu� par le terme 'net art' doit avoir semble-t-il quelque chose en 
rapport direct avec les sp�cificit�s d'internet, soit dans son processus de 
cr�ation, soit dans son fonctionnement, et pas seulement dans sa diffusion. 
'Quelque chose d'internet' devrait �tre n�cessaire � l'existence m�me de 
l'oeuvre pour �prouver ainsi le besoin de l'affilier � une telle cat�gorie 
typologique. [3]

En quoi l'oeuvre consid�r�e convoque-t-elle les caract�ristiques du r�seau, 
autrement dit d'un point de vue technique, en quoi fait-elle usage des 
protocoles de la suite TCP/IP en dehors de la fonction de diffusion.

Internet est bas� sur une suite de protocoles qui permettent aux 
ordinateurs de dialoguer entre eux sous forme de requ�tes, et 
eventuellement, � travers eux, aux utilisateurs de mettre en oeuvre des 
processus partag�s et collaborations sur des projets donn�s. Cette 
dimension est totalement absente de l'approche 'support de diffusion' 
pr�c�dente, elle semble pourtant plus sp�cifique � internet comme m�dium et 
environnement pour la cr�ation.

L'oeuvre qui revendique une sp�cificit� li�e � internet est alors une 
oeuvre de processus, de proc�dures, non n�cessairement limit�es dans le 
temps, qui utilise l'architecture physique et logique du r�seau pour son 
d�veloppement, son existence. Les programmes ou applications qui en 
d�coulent sont par exemple des agents de s�lection et traitement de donn�es 
stock�es sur des serveurs distants, des interfaces d'acc�s � des ressources 
dynamiques diss�min�es, des collaborations interpersonnelles sur le r�seau 
des r�seaux dans des cadres plus ou moins d�finis, bref, un ensemble de 
pratiques qui ne pourraient fondamentalement exister sans internet. [4]

Dans ce cas, l'appellation 'net art' est une indication pertinente sur la 
nature de l'oeuvre, ses enjeux et son environnement. Dans le cas contraire, 
l'usage du terme ne semble pas justifi� et tend � vider de sa substance un 
terme qui pourrait faire r�f�rence � certaines pratiques identifiables mais 
encore apparemment souvent ignor�es par ceux qui se pr�sentent comme 
m�diateurs et repr�sentants de l'�tat actuel de la cr�ation num�rique [3][5].


YG /ARN
09.2002


r�actions et commentaires bienvenus !



[1] Pour un exemple d'image qui existe en tant que visualisation de 
processus li� au protocole d'acc�s � cette image, voir par exemple : 
"Decay" de Chris Basset
http://decay.robot138.com/


[2] "Internet, avec un I majuscule designe l'ensemble des reseaux qui 
utilisent TCP/IP et qui, grace a une etroite cooperation, forment 
virtuellement un reseau unique. Il permet a tout utilisateur d'un des 
reseaux d'utiliser les services de TCP/IP (NDA : Transmission Control 
Protocol/Internet Protocol) avec tous les autres utilisateurs des autres 
reseaux. "
RFC - Jean-Luc Archimbaud CNRS/UREC - 4 aout 92
http://www.urec.cnrs.fr/standard/92.08.RFCs.txt

Internet existe sans le web mais la reciproque n'est pas vraie. Le web est 
d�fini � l'origine comme la combinaison de 3 �l�ments:
URL - Uniform Resource Locator (syst�me de nom unique pour les ressources, 
les documents)
HTTP - HyperText Transfer Protocol  (un protocole qui repose sur TCP/IP qui 
permet la circulation des donn�es entre serveurs et clients. FTP, SMTP sont 
par exemple d'autres protocoles d'internet)
HTML - HyperText Markup Language (le langage des documents)

Voir le site du w3c, en charge de l'�volution du web, pour suivre 
l'�volution actuelle de cette d�finition
http://www.w3.org
"W3C defines the Web as the universe of network-accessible information 
(available through your computer, phone, television, or networked 
refrigerator...). "
"The Web is a collaborative medium, not read-only like a magazine. In fact, 
the first Web browser was also an editor, though most people today think of 
browsing as primarily viewing, not interacting."
http://www.w3.org/Consortium/Points/


[3] La s�lection 'net art' en parallele de la manifestation Villette 
Num�rique interroge sur la d�finition et le champ d'application de la 
terminologie utilis�e. Consid�rer un 'art internet' tel qu'approch� par la 
s�lection 'net art', c'est se tromper de terminologie. L'usage de 'art 
multim�dia' par exemple �voque implicitement l'usage de technologies 
num�riques sans chercher � en sp�cifier un champ particulier et aurait �t� 
sans doute plus appropri�.
L'oeuvre de Stanza, Soundscraper, par exemple, pr�sente dans cette 
s�lection, est constitu�e de fichiers Macromedia Shockwave qui demeurent 
parfaitement lisibles hors connexion.
L'oeuvre est pourtant d�crite comme "a self contained online image 
experience". Pourquoi fondamentalement 'online', alors qu'il est possible 
de vivre cette exp�rience 'offline' une fois les fichiers t�l�charg�s ?


[4] Par rapport � cette approche, le prix Ars Electronica d�cern� � Linus 
Torvalds pour sa participation au d�veloppement du syst�me Linux est 
exemplaire de ce que sous-tend une d�finition du 'net art' tout en d�calant 
radicalement la notion d'oeuvre artistique.

Statement of the Jury:
Golden Nica for Linux/ Linus Torvalds (Finland) "LINUX"
http://prixars.aec.at/history/jurybegr/1999/E99www.html
Les Prix Ars Electronica  1999: le choix des oeuvres et la m�thode
Richard Barbeau 09/1999
http://archee.qc.ca/ar.php4?btn=texte&texte=texte&no=22&note=ok#texte1


[5] " Premi�re �dition d'une biennale consacr�e � la cr�ation num�rique, 
Villette Num�rique refl�te le potentiel cr�atif des attitudes crois�es des 
diff�rents champs de la cr�ation, la convergence accrue entre l'art 
contemporain, le cin�ma, la musique, le spectacle vivant, le web ou les 
jeux vid�os notamment.(...) la manifestation explore ainsi l'impact des 
technologies sur nos vies quotidiennes et le changement radical qu'elles 
produisent dans le paysage culturel. "
http://www.villette-numerique.com/main.php?pg=10&vr=f&lang=fr

 
 
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