Pierre Robert on Fri, 5 Dec 2003 12:51:48 +0100 (CET)


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a r c h � e, cybermensuel - SOMMAIRE - d�cembre 2003

< http://archee.qc.ca/ >

ANNONCE :
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COLLECTE DE PEINTURE AU LATEX
L'artiste Aude Moreau lance un appel aux habitants de la ville de Montr�al � s'inscrire � la collecte et � donner leurs restes de peinture au latex. LE PROJET VISE LA COLLABORATION DE 1000 R�SIDENTS pour l'exposition � Topographie de la couleur r�siduelle � du 19 f�vrier au 20 mars � la Galerie B-312 de Montr�al
POUR INSCRIPTION � LA COLLECTE � DOMICILE:
par t�l�phone (514) 521-7604 ou sur le site Web www.audemoreau.free.fr/
Collecte tous les mercredis et samedis jusqu'au 20 d�cembre 2003
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[email protected]
T�l. : +1 514-282-0634 (Montr�al, Qu�bec)

SOMMAIRE :

Actes du colloque Enjeux actuels de l'art Web 

Le d�veloppement des productions artistiques int�grant les nouvelles technologies de l�information et des communications, nous le savons, a connu une tr�s grande expansion depuis le milieu du XX e si�cle. L��uvre hyperm�diatique s�inscrit dans cette lanc�e et, bien que le ph�nom�ne soit contemporain de l�arriv�e d�Internet, donc tr�s r�cent, il devient imp�ratif de tenter d�en d�finir les grands enjeux esth�tiques.
 
D�velopp�es depuis le milieu des ann�es 1990, les �uvres hyperm�diatiques repr�sentent les formes les plus r�centes d�expression d�art r�seau. Elles se trouvent ainsi doublement li�es aux moyens de communication : par les outils qui v�hiculent le propos mais �galement par les id�ologies de production et de diffusion qui en conditionnent les discours. Les textes pr�sent�s t�moignent donc de ces nombreuses interactions tiss�es entre art, technologie et m�dias.
 
Le colloque Enjeux actuels de l�art web a �t� parrain� par Groupe de recherche sur les �uvres hyperm�diatiques de l�UQ�M sous la responsabilit� de Joanne Lalonde, professeure au d�partement d'histoire de l'art.

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|--- > � La r�appropriation du jeu : vers une extension des fronti�res

� L�int�r�t d�associer l�art web au jeu se situe particuli�rement dans l�exploration des sp�cificit�s du m�dium. Bien s�r, Internet peut servir de mus�e virtuel aux artistes qui souhaitent y exposer leur travail, mais ses possibilit�s vont bien au-del� de la simple indexation. L�utilisation de la forme du jeu permet de cr�er un art interactif par nature et par d�finition, et permet d��tendre cette sp�cificit� vers de nouveaux champs de recherche pour les artistes. �

Annie B�rub� 

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|--- > � Mythographies web : fabrications d�identit�s

� L�art hyperm�diatique est propice � la diffusion de leurres de toutes sortes : personnalit�s multiples et troubles, march� du corps, journaux intimes o� fiction et r�alit� s�entrecroisent. � l��re du sujet tragique, tiraill� entre les multiples investigations du soi, le Web appara�t comme un lieu o� les identit�s sont plus que jamais dynamiques et variables, identit�s des sujets mais aussi des supports et des genres. C�est le r�gne de la mythographie, �criture visuelle ou litt�raire de la projection fantasmatique d�un sujet permettant de multiplier ses extensions identitaires, o� les propositions sont subversives et permettent une red�finition critique de nos certitudes. � 

Joanne Lalonde


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|--- > Monument du vide / la voix

� Monument du vide (MdeV) est une performance r�seau (Net Art) qui met en relation une communaut� d'artistes dispers�es sur le territoire g�ographique. Il regroupe des participantes install�es � Montr�al (Qc), Hull (Qc), Trois-Rivi�res (Qc), Barcelone et Cologne. Le Monument du vide se construit via le r�seau Internet lors de sessions intensives qui se d�roulent pendant plusieurs heures, voire jours de travail. Le projet utilise la m�taphore du corps pour �laborer la structure narrative du projet num�rique. �  

Marie-Christiane Mathieu 


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|--- > Le net.art � travers l�interactivit� directe et indirecte

� Je compte me pencher sur ces deux types d'interactivit� pour d�montrer de quelles fa�ons l'�uvre net.art cr�e un effet d'intimit� avec ses participants. L�interactivit� directe et indirecte pr�sentent en effet des relations d'intimit� diff�rentes. �  

Myl�ne Cabana


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|--- > De la machine et de l�interaction : enjeux r�trospectifs

� Est-il possible de tracer une courbe historique des motivations artistiques dans leur rapport avec les technologies? Comment, finalement, l'histoire de l�art peut-elle r�nover sa pens�e suite � l'av�nement d'un nouveau cadre social d'activit�s et particuli�rement du cyberespace. En filigrane � cette proposition initiale, nous soumettons � la r�flexion l'importance de la notion de communication dans l'exercice d'une esth�tique de l'interactivit�. �   

Pierre Robert 
 
 
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