nettime_announcer on Sun, 9 Jan 2000 14:13:44 +0100 (CET) |
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etoy.AGENT027 <[email protected]> : LAST CALL FOR PIONEERS ! | 1 9 |
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Alain Kessi <[email protected]> : Europe Inc. - new book | 2 0 |
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{ brad brace } <[email protected]> : The 12hr ISBN-JPEG Project | 2 1 |
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K. Schoenberger <[email protected]> : maschine (s/w) | 2 2 |
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RTMARK Admin <[email protected]> : game profit potential recognized | 2 3 |
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delivered each weekend into your inbox |
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mailto:[email protected] |
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hi special agents!
the TOYWAR.crisis_control_board is proud to announce:
THE GAME IS READY! all beta-test-pilots left the battle
fields. 550 elite toy soldiers completed training camps.
the pioneer troops are in position for brand protection.
we hold back 150 special elite positions for your closest
friends. HURRY ! if you email them right now you can
invite them to get on board before the "friends and family
program" ends (in aprox. 5-8 hours). every recruited agent
gets 10 etoy.POINTS (price for 10 etoy.POINTS today:
47.10 $ at blasthaus gallery san francisco) as start
capital. and you get 10 etoy.POINTS as well for every new
agent recruited by you! this is the best moment for you
to build a huge TOYWAR.empire.
BY THE WAY: as soon as the real game starts new agents get only 4
etoy.POINTS and recruiters 4 for every new agent who enters.
HOW DOES IT WORK?
*****************
you send an email to your best friends and let them know about
this oportunity (just let cool people enter!) :
if they want to become agents they have to go to
http://www.toywar.com/ and look for your character: tell them
your combat name (they can use the "find" function of netscape
to locate you!). they click on your little toy character and
officially ask you to be their recruiter...
right away you will receive an email informing you about the
request of your friend... you go back to www.toywar.com, click on
your own toy and go to the recruiting desk (RECR.DESK). there you
can allow your friend to enter the game!
get richer than the richest and build a troop!
every agent recruited by you is part of your own toy-troop.
thank you for helping us grow!
your TOYWAR_resistance_board
ps: TOYWAR.com is netscape based! loyal agents dont use microsoft
products to play this game (maximum weapon performance ns 4.6! ).
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Hi there!
An authors' collective of the CEO (Corporate Europe Observatory) has
just published a book on corporate EUrope. Haven't checked it out yet...
but I know the authors, and they certainly are among the people with an
insight into the intricacies of the EU's functioning and its relation to
corporations, it's invention and use of "civil society" etc. You can
find other stuff by them, including back issues of the often excellent
Corporate Europe Observer, on <http://www.xs4all.nl/~ceo/index.html>.
I'm curious to see how they deal specifically with the potentially
conspiracy theorist nature of discourses about "corporations". In any
event I'm sure the book contains a wealth of background information and
insights about the concrete functioning of the EU apparatus and the
lobbying structures in Brussels.
Best,
Alain
-------- Original Message --------
Date: Fri, 07 Jan 2000 09:32:52 -0800
From: "demon" <[email protected]>
I am writing to alert you to Pluto Press's new title EUROPE INC:
Regional & Global Restructuring and the Rise of Corporate Power,
published in conjunction with the Corporate Europe Observatory (CEO).
The authors--Belen Balanya, Ann Doherty, Olivier Hoedeman, Adam Ma'anit
and Erik Wesselius--are all affiliated with the CEO, and the book
includes a foreword by George Monbiot.
In the wake of the storm over the WTO in Seattle, people are talking
about the ways in which corporate power is subverting democracy. What
does this mean for Europe? EUROPE INC. provides the first real insight
into the systematic ways in which transnational corporations � working
through lobby groups � have succeeded in influencing a wide range of
policies of the EU and other international institutions, such as the
OECD, WTO and the United Nations. The authors cover the major players in
these anti-democratic practices and analyse the structural and political
factors which have enabled corporate political power to dominate.
In their analysis of the EU's current neoliberal economic strategies
�which involve promoting deregulation and privatisation in virtually all
areas and subordinating every policy field to the objective of
international competitiveness � the authors focus on the activities of
corporate lobby groups and corporate state alliances. These include
bodies such as the European Roundtable of Industrialists (ERT), the
Transatlantic Business Dialogue (TABD), the International Chamber of
Commerce (ICC), and the Association for Monetary Union of Europe (AMUE).
The featured case studies examine corporate influence on transport,
biotechnology, climate change policies, as well as key economic
globalisation projects such as the Transatlantic Economic Partnership
and the Multilateral Agreement on Investment.
You will also be interested to know that your organisation [the mail was
sent, among others, to the PGA Secretariat - Peoples' Global Action
(though note PGA is NOT an organization but a network - see
http://www.agp.org); A.K.] is one that is mentioned in the book. If you
are interested in buying multiple copies of EUROPE INC., we would be
happy to offer you a discount on the book. Or, if you would like to
review the book for your website, I can send you a review copy. Please
also feel free to link up with our website (www.plutobooks.com).
January 2000 / 272 pages, 4 photographs / 215 x 135mm
Pb / 0 7453 1491 0 / 14.99 pounds
Hb / 0 7453 1496 1 / 45.00 pounds
I look forward to hearing from you.
Sincerely,
Kathleen May
Marketing Manager
[email protected]
ORDERING INFORMATION
We accept Visa, Mastercard or cheque (payable to Pluto Press).
* P&P charges as follows: UK: �2.50 for the first book, �0.50 for each
additional book; Europe (including the Republic of Ireland): �2.95 for
the first book, �1.25 for each additional book; outside Europe: �6.50
for the first book, �2.50 for each additional book.
For secure online ordering, please visit our website at
www.plutobooks.com
Or you can contact us directly:
Pluto Press
345 Archway Road
London N6 5AA
UK
tel: 0181 348 2724
fax: 0181 348 9133
email: [email protected]
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> > > > Synopsis: The 12hr-ISBN-JPEG Project began December 30, 1994. A
`round-the-clock posting of sequenced hypermodern imagery from Brad Brace.
The hypermodern minimizes the familiar, the known, the recognizable; it
suspends identity, relations and history. This discourse, far from
determining the locus in which it speaks, is avoiding the ground on which
it could find support. It is trying to operate a decentering that leaves
no privilege to any center.
The 12-hour ISBN JPEG Project
-----------------------------
began December 30, 1994
Pointless Hypermodern Imagery... posted/mailed every 12 hours... a
spectral, trajective alignment for the 90`s! A continuum of minimalist
masks in the face of catastrophe; conjuring up transformative metaphors
for the everyday... A poetic reversibility of exclusive events...
A post-rhetorical, continuous, apparently random sequence of
imagery... genuine gritty, greyscale... corruptable, compact,
collectable and compelling convergence. The voluptuousness of the grey
imminence: the art of making the other disappear. Continual visual impact;
filled with the density of an invisible knowledge; an optical drumming,
sculpted in duration, on the endless present of the Net.
An extension of the printed ISBN-Book (0-9690745) series... critically
unassimilable... imagery is gradually acquired, selected and re-sequenced
over time... ineluctable, vertiginous connections. The 12hr dialtone...
[ see ftp.netcom.com/pub/bb/bbrace/books ]
KEYWORDS: >> Disconnected, disjunctive, distended, de-centered,
de-composed, ambiguous, augmented, ambilavent, homogeneous, reckless...
>> Multi-faceted, oblique, obsessive, obscure, obdurate...
>> Promulgated, personal, permeable, prolonged, polymorphous, provocative,
poetic, plural, perverse, potent, prophetic, pathological, pointless...
>> Emergent, evolving, eccentric, eclectic, egregious, exciting,
entertaining, evasive, entropic, erotic, entrancing, enduring,
expansive...
Every 12 hours, another!... view them, re-post `em, save `em,
trade `em, print `em, even publish them... The design of the Net assumes
that intellectual property is technically and socially obsolete.
Here`s how:
~ Set www-links to -> http://www.teleport.com/~bbrace/12hr.html
Look for the 12-hr-icon. Heavy traffic may require you to specify files
more than once! Anarchie, Fetch, CuteFTP, TurboGopher...
Or -> ftp://ftp.netcom.com/pub/bb/bbrace/bbrace.html
~ Download from -> ftp.pacifier.com /pub/users/bbrace
Download from -> ftp.netcom.com /pub/bb/bbrace
Download from -> ftp.teleport.com /users/bbrace
Download from -> ftp.rdrop.com /pub/users/bbrace
Download from -> ftp.wco.com /pub/users/bbrace
* Remember to set tenex or binary. Get 12hr.jpeg
~ E-mail -> If you only have access to email, then you can use FTPmail to
do essentially the same thing. Send a message with a body of 'help' to the
server address nearest you:
*
[email protected] [email protected]
[email protected] [email protected]
[email protected] [email protected]
[email protected] [email protected]
[email protected] [email protected]
[email protected] [email protected]
[email protected] [email protected]
[email protected] [email protected]
[email protected] [email protected]
[email protected] [email protected]
[email protected] [email protected]
* *
~ Mirror-sites requested! Archives too!
The latest new jpeg will always be named, 12hr.jpeg
Average size of images is only 45K.
*
Perl program to mirror ftp-sites/sub-directories:
src.doc.ic.ac.uk:/packages/mirror
*
~ Postings to usenet newsgroups:
alt.12hr
alt.binaries.pictures.12hr
alt.binaries.pictures.misc
alt.binaries.pictures.fine-art.misc
* * Ask your system's news-administrator to carry these groups!
(There are also usenet image browsers: TIFNY, PluckIt, Picture Agent,
PictureView, Extractor97, NewsRover, Binary News Assistant, EasyNews)
~ This interminable, relentless sequence of imagery began in earnest on
December 30, 1994. The basic structure of the project has been over
twenty-four years in the making. While the specific sequence of
photographs has been presently orchestrated for more than 12 years` worth
of 12-hour postings, I will undoubtedly be tempted to tweak the ongoing
publication with additional new interjected imagery. Each 12-hour posting
is like the turning of a page; providing ample time for reflection,
interruption, and assimilation.
~ The sites listed above also contain information on other cultural
projects and sources.
~ A very low-volume, moderated mailing list for announcements and
occasional commentary related to this project has been established. Send
e-mail to: [email protected] /subscribe 12hr-isbn-jpeg
-- This project has not received government art-subsidies. Some
opportunities still exist for financially assisting the publication of
editions-by-subscription of large (33x46") prints; perhaps (Iris giclees)
inkjet duotones on newsprint! Other supporters receive rare copies of the
first three web-offset printed ISBN-Books.
--
ISBN is International Standard Book Number. JPEG and GIF are types of
image files. Get the text-file, 'pictures-faq' to learn how to view or
translate these images. [ftp ftp.netcom.com/pub/bb/bbrace]
--
credit appreciated, but
no copyright 1994,1995,1996,1997,1998,1999 <[email protected]>
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maschine (s/w)
K�rper Virtualit�t Kontrolle Sabotage
ein projekt des buero f�r angewandten realismus
"Wenn Sie ihm einen K�rper ohne Organe hergestellt haben, dann werden sie
ihn von all seinen Automatismen befreit und ihm seine wirkliche und
unverg�ngliche Freiheit zur�ckerstattet haben."
Antonin Artaud, "Schlu� mit dem Gottesgericht"
1. der Prolog
1.1.
Nun scheint endlich die M�glichkeit zu bestehen den K�rper neu
zusammenzusetzen.
1.2.
"Das digitale Photo kann endlos manipuliert werden. Jedes einzelne Pixel
kann beliebig ver�ndert werden, ohne da� am Endprodukt Montager�nder oder
�berg�nge zu sehen sind. In der Modephotographie werden schon l�nger
Unebenheiten, Pickel unerw�nschte Flecken digital von Gesichtern oder
anderen K�rperteilen entfernt, und jedes Model wird so clean gemacht, wie
es der herrschende Trend vorschreibt.....Wenn einem sein K�rper nicht
gef�llt, manipuliert man sein Photo solange, bis man mit seinem Selbstbild
eins wird. Die Modephotos, die Inez von Lamsweerde ver�ffentlicht, zeigen
Mannequins, deren �u�erliches so vollkommen ist, da� dem Betrachter davon
k�rperlich �bel wird....Wie diese Frauen nackt aussehen, hat Inez von
Lamsweerde in ihrer vierteiligen Serie "Thank You Thighmaster" enth�llt.
Auf diesen digital manipulierten Photos sieht man Frauen, die keine
Brustwarzen haben und unten geschlossen sind." (Agentur BILWET, Der
Datendandy, Bollmann, Mannheim , ohne Jg)
1.3.
Noch scheint uns die M�glichkeit gegeben, zwischen virtuellem und
wirklichem K�rper zu unterscheiden.
Die Fortschritte auf den Gebieten der plastischen Chirurgie und der
Gen-Technologie versprechen alle M�glichkeiten, in Zukunft den K�rper
w�hlen zu k�nnen.
2. maschine (s/w) das Projekt
maschine (s/w) versteht sich als offenes Kulturprojekt, das die
Kommunikation und Auseinandersetzung zwischen dem Menschen als k�rperlichem
Wesen und seiner technologisierten Umwelt zum Thema hat. In der Tradition
fr�herer Projekte (1993 - 1998) will es m�glichst vielen erm�glichen, sich
zu beteiligen.
2.1. der Zeitpunk t Sommer 2000
Einzelne Projekte , die in diesen Themenkomplex einzuordnen sind, wurden
seit Ende der 80er Jahre durchgef�hrt. (Preparation for Stalingrad, 1987,
Die Verwendungsm�glichkeiten der Kriegsversehrten, 1989, Warten auf den
Sonnengott 1992, Hygiene 1995, Autos 1996). Die Thematik des n�chstj�hrigen
Kultursommer Rheinland-Pfalz, "Muse, Mensch, Maschine", bietet sich f�r ein
gro�es Projekt zu dieser Thematik an. Als Termin wurde bisher der 17. - 20.
08. 2000 anvisiert.
2.2. der Ort: Kulturdepot Ludwigshafen
Das Ludwigshafener Kulturdepot ist ein ehemaliges Stra�enbahndepot, das
bis Anfang 1997 als solches genutzt wurde. Schon einige Jahre zuvor wurde
eine anschlie�ende kulturelle Nutzung sowohl von st�dtischer,
administrativer Seite als auch von freien kulturschaffenden Gruppen
angestrebt und kontrovers diskutiert.
Aufgrund fehlender finanzieller Mittel wurde auf einen schnellen und
kostenintensiven Umbau des Geb�udes vorerst verzichtet, der f�r eine
Umwandlung in ein professionelles Kulturzentrum nach dem Vorbild anderer
St�dte notwendig geworden w�re. Statt dessen mu�ten sich die kulturellen
Aktivit�ten mit der vorhandenen Baustruktur auseinandersetzen und waren
somit zu st�ndiger, kreativer Improvisation verpflichtet. Durch diesen
Nicht-Eingriff in das Geb�ude blieb sein Charakter als ehemaliges Depot
bisher im wesentlichen erhalten, was wiederum auch einen Teil des Reizes
der hier stattfindenden Veranstaltungen ausmacht.
In den n�chsten Jahren sollen Teile des Depots in ein Rock-Caf� umgebaut
werden, das eng mit dem Radiosender SWR3 verbunden ist. In diesem Zuge
werden auch die anderen R�umlichkeiten umgebaut werden, um die notwendigen
rechtlichen und baulichen Voraussetzungen f�r den Betrieb eines
Kulturzentrums zu schaffen. Auch wenn sowohl von Seite des Radiosenders als
auch der Stadtverwaltung zugesichert wird, da� der Flair des historischen
Geb�udes beibehalten werden soll, ist zu erwarten, da� das Depot nach dem
Umbau nicht mehr das gleiche ist und die Aufbruchphase der ersten Jahre ein
Ende haben wird.
Das Buero f�r angewandten Realismus geh�rte zu den ersten, die im
Stra�enbahndepot kulturell aktiv wurden. Bei den Vorbereitungen zum Projekt
"Essen" im Sommer 1997 befanden sich Teile des Depots noch in seiner alten
Nutzung. Auch in der folgenden Zeit wurde R�ume des Stra�enbahndepots f�r
zahlreiche Veranstaltungen genutzt. Im Verwaltungsgeb�ude hat man sich zwei
Atelierr�ume eingerichtet.
Da zumindest Teile des Depots nach dem Umbau nicht mehr in der bisherigen
Weise genutzt werden k�nnen, soll das "alte" Depot noch einmal in altem
Glanz erstrahlen.
Hierzu wird angestrebt, das Projekt auf alle Bereiche des Depots zu
verteilen. Fahrzeughalle und Reparaturgr�ben, Werkstattr�ume und Kantine,
gekachelte Katakomben und verglaste Schalterr�ume sollen noch einmal in
Beschlag genommen werden. Auf da� keiner hinterher sagen kann, man habe ja
gar nicht gewu�t, was hier verloren geht.
3. die Thematik: Mit dem Titel "maschine (s/w)" soll das Thema,
die Kommunikation und Auseinandersetzung zwischen den Menschen und ihrer
technologisierten Umwelt m�glichst offen gehalten werden, um m�glichst
vielen eine Teilnahme zu erm�glichen. Gleichzeitig werden einige zentrale
Themenschwerpunkte vorgegeben, zu denen konzentriert gearbeitet werden
soll. Als m�gliche Schwerpunkte wurden bisher genannt:
k�rper piercing, tatoo, body art, folterger�te, kriegsversehrte etc.
silicium 1 computer, roboter, cyberspace etc.
silicium 2 die dritte haut. das haus. das auto. die stra�e
gefahren 2 kontrolle, �berwachung, computerstaat .
..xxx... sch�ne neue welt. welche gefahren?
natur �ber technische auswege aus dem desaster
sound die auswirkungen der technischen m�glichkeiten auf die musik
geschichte historische techniken wie vinyl, super 8, h�keln und anderes
F�r weitere Themen, die hier noch nicht erw�hnt wurden, k�nnen weitere
Foren eingerichtet werden. Wie jedes dieser Themen aufgearbeitet wird
(Installation, Performance, Vortrag, Film, Theater...) ist noch v�llig
offen.
4. das Programm:
Das Projekt maschine (s/w) soll ein offenes Forum bieten, sich zu dem
vorgegebenen Thema zu �u�ern, sowohl was den inhaltlichen als auch den
formellen Umgang damit betrifft. Neben statisch festen Elementen und
wiederholbaren Projektionen beinhaltet das Konzept ein Programm aus
Auff�hrungen unterschiedlicher Art, die sich �ber die vier Tage verteilen.
Festival w�re wohl der richtige Begriff hierf�r.
4.1. Kommunikation
Im Kulturdepot wird ein zentraler Kommunikationsort eingerichtet. Neben
einem gastronomischen Bereich (Caf�, Kneipe, Diskussionsforum) sind hier
eine Pr�senzbibliothek und Videothek zum Thema vorgesehen. Von hier aus
erstrecken sich die Wege durch das Depot zu den einzelnen Auff�hrungsorten.
4.2. Installation
Entlang dieser Wege er�ffnen sich R�ume f�r feste Installationen und/oder
sich wandelnde Environments, die nach den einzelnen Themenbl�cken hin
geordnet werden. Schwerpunkt dieser Ausstellungsst�cke soll die Ber�hr- und
Bedienbarkeit sein, die im Gegensatz zum "bitte nicht ber�hren" in den
klassischen Museen steht.
4.3. Performance
Vier Tage Programm. Auff�hrungen der unterschiedlichsten Art. Sport,
Spiel, Spannung. Erlebnis und Abenteuer. Neben aufwendigen
Eigenproduktionen des buero f�r angewandten Realismus bietet maschine (s/w)
auch viel Raum f�r kleine, schlichte Dinge wie Literatur, theoretische
Vortr�ge, Kurzfilme oder Video. Da diese Auff�hrungen an den
unterschiedlichsten Orten im Depot stattfinden k�nnen, kann jede
Performance erneut auf die jeweilige r�umliche Situation reagieren.
5. buero f�r angewandten realismus
Das buero f�r angewandten realismus wurde im Sommer 1984 ins Leben gerufen
und arbeitet seither in wechselnden Besetzungen im Graubereich zwischen
Kultur, Gesellschaft und Politik.
Das buero f�r angewandten realismus macht sch�ne Sachen wie L�rm,
wissenschaftliche Vortr�ge, Demonstrationen und Performances (auch f�r
Gartenfeste zu engagieren). Man gilt als best�ndig pseudopolitisch und
massenhaft durcheinander. Programmheft des Ludwigshafener Kultursommer 1989.
Das buero f�r angewandten realismus besteht derzeit aus ca. 15 aktiven
MitarbeiterInnen und einem ebenso gro�en n�heren Umfeld.
Das buero f�r angewandten realismus stellt alle Aktivit�ten seit seiner
Gr�ndung in den Dienst der guten Sache, um unsere Gesellschaft vor nahenden
Katastrophen zu bewahren. Die Arbeitsweise des buero f�r angewandten
realismus besteht im Verdeutlichen bestehender Mi�st�nde und im Aufwerfen
unbequemer Fragen. Hierzu erscheinen uns Methoden aus dem Kulturbereich als
geeignet, aber nicht als die einzig m�glichen. Das buero f�r angewandten
realismus sieht die Zusammenarbeit mit und das Engagement in anderen
Initiativen als notwendig und n�tzlich an.
Zu den bisherigen H�hepunkten des buero f�r angewandten realismus geh�ren:
1984 die absurde Banane ein Dada-Abend in einer Gastst�tte, der
gemeinhin als Gr�ndungsdatum gehandelt wird.
1985 die perversen Weihnachtsm�nner eine Revue in einem Jugendzentrum,
die eine viermonatige Leserbriefschlacht ausl�ste.
1986 Lebende Legenden eine Ausstellung mit Beiprogramm, nach dem Verbot
in Ludwigshafen im Mannheimer Exil.
1987 Der Papst in Ulan Bator ein kulturprojekt in worms, wurde von der
realit�t �berholt
1988 Der Gummib�r perfomance und ausstellung zur aids-problematik, in
zusammenarbeit mit dieter m. gr�f.
1989 Hektoliteratur
trash-lyrik im hinterzimmer. f�nf jahre vor social beat und slam poetry
1990 Interaktion G�nsefleisch
eisenach/worms. die aktion zum mauerfall
1991 13 Tage in Ketten
15 veranstaltungen an 13 tagen. sehr bunt. sehr gut.
1992 Smells like Art Coffee
eine woche thematik zu rostock & hoyerswerda. hackmuseum, ludwigshafen
1993 Accessories to the crime
transit ludwigshafen - bremen. mode. performance. video. musik.
1994 Pf�lzer Liste / Liste Pfalz
ein irrealer wahlkampf zu einer realen kandidatur. 0,9%
1995 Hygiene ein offenes ausstellungsprojekt in den reparaturgr�ben
einer lkw-werkstatt.
1996 APO dokumentarische ausstellung zu 1968 in westberlin. viele
originale. sch�nes beiprogramm.
1997 Essen zehn tage ausstellung und programm in der kantine des
stra�enbahndepots.
1998 Brecht bricht vs. Brecht hat recht theater der grausamkeit vs.
theater der vernunft. aus dem sch�tzengraben den untergang betrachten.
1999 Mao 2000 dokumentation der maodadaistischen epoche 1996 - 1999
6. die G�ste: Das Projekt maschine (s/w) ist als offenes
Kommunikationsforum angelegt, das auch dem Austausch und der Diskussion von
Ideen dienen soll. Neben Eigenproduktionen des buero f�r angewandten
realismus und seiner Mitarbeiter, neben Bekannten und Kollegen aus dem
lokalen und regionalen Umfeld sieht das Konzept auch die Einladung von
G�sten von au�erhalb vor, die mit dem buero f�r angewandten realismus in
Kontakt stehen; auch, und nicht zuletzt deshalb, um nicht st�ndig im
eigenen Saft zu schmoren.
6.1. die Teilnahme
Wer etwas zu diesem Projekt beitragen m�chte, sei hiermit herzlich
eingeladen; die Orientierung an der thematik von maschine (s/w) sollte
hierbei als Rahmen gesehen werden, der aber nicht allzu eng ausgelegt wird.
Von der Form her wollen wir keine Vorgaben stellen, hier sollte jedes
Medium m�glich sein; Performance, Installation, Konzert, wissenschaftlicher
Vortrag, Aktion, theoretisches Konzept und so weiter und so weiter. Eine
Auseinandersetzung mit den R�umlichkeiten vor Ort w�re nat�rlicgh prima.
Einen Ortstermin k�nnen wir gern organisieren.
6.2. der Kontakt
Kein Problem. Per Post: buero f�r angewandten realismus,
Kaiser-Wilhelm-Stra�e 62, 67063 Ludwigshafen. Oder per Telefon: 0621
625410. Am besten Montagsabends. Sonst ist dort oft der Anrufbeantworter.
Oder per Fax: 0621 625411 oder 625412. Oder per eMail:
[email protected] . Oder, am besten, direkt vorbeikommen. Montagabends
ab 20.00 Uhr ist regelm��iges Treffen des angewandten Realismus
7. der Epilog
7.1.
Die Punktiernadel des T�towierers auf der Oberfl�che des K�rpers.
Markierungen werden gesetzt. Irgendwoher kommt die Notwendigkeit, die
Unterscheidungsmerkmale immer tiefer zu setzen. Brandings - Zeichen in den
K�rper einbrennen.
7.2.
In der Vorank�ndigung seines neuen Romans "Frankie" beschreibt der
englische Phantasy-Autor Mark Shelley folgendes Szenario: Eine
Forschergruppe, die sich gleicherma�en aus Anthropologen und
Wirtschaftswissenschaftlern zusammensetzt, konstatiert im 1. Jahrzehnt des
neuen Jahrtausends ein Auseinanderklaffen zwischen
�konomisch-technologischer Entwicklung und der Entwicklung des menschlichen
K�rpers. Das durchschnittliche Wachstum europ�ischer M�nner hat sich allein
seit Beginn der Neuzeit von 165 cm auf 185 cm erh�ht. Waren in der
Vergangenheit Menschen h�ufig zu schwach konstruiert, um den Erfordernissen
harter k�rperlicher Arbeit gerecht zu werden, erweisen sie sich in der
Gegenwart als zu gro�, zu kr�ftig im Verh�ltnis zu den immer filigraner
werdenden technischen Instrumenten, die sie bedienen m�ssen. Der K�rper
erscheint als Wurmfortsatz der Maschine. Die Verk�mmerung der Muskelmasse
kann nur durch ein �konomisch �berfl�ssiges Training in einer
k�rperbetonten Freizeitkultur verhindert werden. Die Forschergruppe
entwickelt den Masterplan, durch genetische Experimente ein Geschlecht
schwacher, feingliedriger Menschen zu z�chten, den K�rper der Maschine
anzupassen.
7.3.
"In einer Schuhfabrik wurde mir ein Arbeiter gezeigt, der unter einigen
seiner Arbeitskollegen als Saboteur bekannt war. Er war eine exzentrisch
aussehende Person, die alle Maschinen ha�te und �ber alle m�glichen
Einf�lle verf�gte, um sie zu besch�digen. In einem unbestimmten Sinn war er
ein Radikaler und er sah in den Maschinen einen Fluch der Menschheit. Ich
habe diesen Ha� auf Maschinen auch anderswo festgestellt. Er kommt in den
verschiedenen Formen der Sabotage zum Ausdruck, die in keinem Zusammenhang
mit der I.W.W. oder dem Kommunismus stehen, sondern blo� pers�nlicher
Abneigung und Rachegef�hlen entspringen. Ich habe M�nner gesehen, die -
manchmal in betrunkenem, manchmal in n�chternem Zustand- die Maschine
verflucht haben und ihr im Vor�bergehen mit der Faust drohten, wobei sie
verk�ndeten, da� sie nicht ihre Sklaven seien. In jeder gro�en
Industriestadt gibt es "Wirrk�pfe", die daran glauben, da� die Maschinen
lebende Wesen seien und sie , die Arbeiter, in ihrer Gewalt halten w�rden."
Louis Adamic, Dynamit, Geschichte des Klassenkampfes in den USA
(1880-1930), M�nchen ,1974 (in der �bersetzung von Thomas Schmid und
Joschka Fischer)
7.4.
Schwitzgebels Maschine
Buero f�r angewandten Realismus, Performance, August 1997
Theorieprogramm Sommer 2000
Disziplinargesellschaft/Kontrollgesellschaft (Deleuze)
7.5.
"Das Einschalten eines Mediums schaltet beide (Medium und K�rper) zusammen.
Von daher ist heute eine Definition der Person (des sog. -Subjekts-) von
einer philosophischen oder psychologischen Grundlage aus nicht m�glich,
weil man den K�rper unabh�ngig von Medientechnologien nicht denken kann (es
sei denn man kastriert ihn um diese Dimension)."
Klaus Theweleit spricht mit Marshall McLuhan in "Ghosts"
7.6.
Ich bin nicht dabei gewesen, aber ich habe den Film gesehen
Daniela verbringt viele Stunden am Tag vor dem Bildschirm. Zum Ausgleich
hat sie sich ein Fitness-Ger�t, einen sogenannten Hometrainer gekauft. Da
die Wohnung recht klein ist, wurde das Ger�t im Flur, zwischen
Wohn/Schlafraum und Arbeitsraum plaziert. Wird das Ger�t benutzt, nimmt es
die gesamte Breite des Flurs ein.
F�r Daniela ist die Arbeit am K�rper zu einer Notwendigkeit geworden um die
Arbeit am Bildschirm bew�ltigen zu k�nnen. Sie hat sich den Hometrainer
lange gew�nscht, jetzt sagt sie: "Ich habe damit viel Spa�."
Die Frage ist, ob unsere Physiologie nur der Maschine hinterherhinkt, ob
wir nur mehr Training brauchen, um uns ihr anzupassen. Wir kennen das
Beispiel: die Hysterie bei den ersten wirklichen rasenden Fahrten der
Dampflokomotive von A. nach B. Aber mu� der K�rper auch einer Maschine
angepa�t werden, die Bilder produziert?
Immer wieder sehen wir uns diese Videos an. Bin ich dabei gewesen? Die
Bilder auf den Prospekten sind noch besser als unsere eigenen Bilder. Ich
bin nicht dabei gewesen, aber ich habe den Film gesehen.
7.7.
Die medialen Wunschmaschinen, die der Markt anbietet, sind falsche
Wunschmaschinen. Abfall, Ersatzprodukt, bestenfalls schlecht konstruierte
Prothese.
Deleuze/Guattari sehen im Wunsch nach der realen Einl�sung der
Gl�cksversprechungen die subversive Kraft. Die Verkettung der W�nsche zielt
auf das Wirkliche und auf das Ganze.
7.8.
Keine Angst. Alles wird gut.
Stand der Er�rterungen: 13. November 1999, Ludwigshafen am Rhein
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