Raul Ferrera-Balanquet on 2 Apr 2001 22:02:04 -0000


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[nettime-lat] InteractivA '01


IinteractivA �01 (www.cartodigital.org/interactiva)

Cuando surgi� la idea de organizar esta exposici�n no me imaginaba las 
dimensiones de dicha tarea. Reci�n llegaba de Alchemy, donde hab�a 
participado en un laboratorio para artistas multimediales en Australia  y la 
idea de  reunir las obras de varios de mis compa�eros en este tipo de 
empresa me dio la inspiraci�n.
Siempre he querido que M�rida figure en mi escenario art�stico, pues en los 
�ltimos trece a�os gran parte de mi obra ha sido creada all�. M�rida es  una 
ciudad provincial del sureste de M�xico, cuyos artistas tienen poco contacto 
con las nuevas tecnolog�as y ninguna de las escuelas o universidades ha 
querido tomar en serio la intr�nseca relaci�n que existe entre los 
escritores, ingenieros, artistas, programadores, soci�logos, arquitectos y 
negociantes en esta era. A finales de julio de 1998 colabor� con varios 
artistas de Yucat�n en la producci�n de PD�?Digital, la primera galer�a 
Internet en la historia del arte en Yucat�n. Agust�n Chong Amaya fue parte 
de esta empresa. En 1999, con mis amigos yucatecos Reyna Echevarr�a, Jorge 
Lara y Roger Metri dise�amos una obra de arte interactivo para la revista 
trAce en Inglaterra..
Sorprendentemente, cuando navegaba por el amplio espacio cibern�tico en 
busca de obras y artistas para la exposici�n, tropec� con Ricardo Lor�a, 
quien me demostr� que el arte interactivo en Yucat�n es una realidad.
IinteractivaA �01 naci� como una reacci�n a las grandes bienales de arte 
electr�nico, a la marginaci�n que sufrimos los artistas con poco acceso a 
las tecnolog�as y a la necesidad de crear un espacio para las nuevas 
generaciones. Si, las nuevas generaciones de artistas yucatecos, 
latinoamericanos y del "tercer mundo" que constantemente son marginados por 
los museos, galer�as y festivales por el simple hecho de no vivir en las 
metr�polis o porque el acceso a la tecnolog�a los obliga a realizar obras 
"rudimentarias." La diversidad de artistas en la exposici�n demuestra que no 
hay que ser un guro de programaci�n y tener una plataforma de 40 GB para 
crear arte interactivo. A�n el acceso al Internet es una problem�tica que 
tenemos que abordar.
Actualmente, las grandes corporaciones y los gobiernos luchan por 
capitalizar la informaci�n y la mano de obra,  Los pa�ses del llamado 
"tercer mundo" maquilan la informaci�n de las grandes corporaciones por un 
octavo de lo que se cobra en los pa�ses del "primer mundo." Shilpa Gulpta 
(India), con su obra Diamons and You.com hace alusi�n a esta nueva forma de 
explotaci�n laboral que utilizando la red, transporta paquetes de 
informaci�n que luego son clasificados, archivados y almacenados en el 
"tercer mundo" como parte de esta nueva econom�a global.
Megan Rainey-Ali Graham (Australia) Ricardo Lor�a (M�xico), Guto N�brega 
-Gun (Brazil), Juan Jos� D�az Infante (M�xico) Tim Plaisted (Australia) 
Lindsay Miller y Art Miller (USA) , Brain Mackern(Uruguay) con sus obras web 
y los artistas que presentan CD-ROMs acent�an la influencia de la 
programaci�n en el dise�o y el arte interactivo. La obra de Rafael 
Lozano-Helmer, de la cual pude disfrutar a trav�s de la red durante su 
presentaci�n a principios de a�o en la Ciudad de M�xico, abre la puerta a 
una nueva teatralidad, separada totalmente por los acondicionamientos 
griegos y nos acerca m�s a la obras de Mayakosky, Bertol Brecht y los 
conciertos de rock v�a una gran matriz de luces que pueden ser ejecutadas 
desde nuestro ordenador.
Jo Low (Australia/Hong Kong)  con su distinguido dise�o cr�tica la situaci�n 
del medio ambiente en las ciudades contempor�neas. Hartanto (Indonesia) 
muestra que la vida no debe tomarse tan enserio y que el arte y la dieta 
alimenticia deja mucho que decir de los artistas interactivo. Las 
reflexiones autobiogr�ficas de Guto Nobrego (Brazil), Jenny Fraser 
(Australia), D�lida Mar�a Befield (US/Latina) Francisco C�rdoba (Costa 
Rica/Italia) y Moriah Uliska (Asian American- Filipinas) nos demuestran que 
las historias inscritas en las experiencias del cuerpo crean un movimiento 
temporal que ahora, con el uso de la interactivida, puede ser expresado en 
el arte net. Pablo Helguera (M�xico/USA) creando una base de datos po�tica 
rinde homenaje a la vida del cantante yucateco Guty C�rdenas, quien falleci� 
en los a�os 40 en Nueva York
Maris Bustamante y Juan Jos� D�az Infante (M�xico) argumentan que la 
tecnolog�a ha invadido nuestras casas y nuestros cuerpos, creando un espacio 
de alerta donde una c�mara web vigila la interacci�n de dos individuos cuyas 
cabezas han sido convertidas en monitores de v�deo. La obra de los artistas, 
indirectamente, comenta la necesidad de vigilar el flujo de informaci�n y de 
asegurarnos de que nuestra informaci�n no sea interceptada por otros.
La diversa tem�tica inherentes en los v�deos digitales conlleva a un 
an�lisis hist�rico de la actualidad.. Fran Ilich (M�xico) documenta la 
experiencia de una Alemania actual, que aunque distante de su nacionalidad 
Mexicana, le revuelve el pasado migratorio de su familia. Virgil Wong 
(Asia/USA) usa material de archivo para criticar el uso de la tecnolog�a en 
la industria Bioqu�mica. Agust�n Chong Amaya (M�xico) critica, a trav�s de 
su espacio e im�genes los obst�culos que tienen los artistas en las 
provincias mexicanas de desarrollarse en su medio. Ferrera-Balanquet 
(USA/Cuba/M�xico) en una carta aleg�rica a un amigo que reci�n ha fallecido, 
despu�s de contraer SIDA, nos recuerda que a�n, a pesar de los cambios 
tecnol�gicos y de era, la problem�tica  sexual de hace 20 a�os continua 
afectando a Latinoam�rica.
Finalmente, para hacernos recordar que la vida hay que verla con ojos 
positivos, Fernando Llanos(Mexico) nos presenta una serie de peque�os v�deos 
digitales donde el color y movimiento invocan la realidad urbana de la 
Ciudad de M�xico y Adolfo SchneideWind/Rosario Digital (Argentina) crea un 
viaje interactivo en CD-ROM donde explora las visiones est�ticas que nos ha 
tra�do las nuevas tecnolog�as.
Esperamos que IinteractivA �01 ruede hacia el futuro, que los artistas 
digitales yucatecos encuentren una mejor�a en sus espacios y que en el mundo 
se contin�e creando comunidades diversas como la que se nos ha permitido 
formar en esta exposici�n.

Ra�l Ferrera-Balanquet, Curator
www.artswire.org/krosroad
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