arc.diablo on Wed, 24 Mar 2004 21:35:37 +0100 (CET)


[Date Prev] [Date Next] [Thread Prev] [Thread Next] [Date Index] [Thread Index]

[nettime-lat] > era sere <



< e r a > < s e r e >

el juego de ser

...............................................

el placer por el instante
ante la nostalgia
por el futuro
por el pasado
por el tiempo no lineal
..........................................................
http://www.unosunosyunosceros.com
..........................................................

proyecto realizado por arangel constantini / unosunosyunosceros.com

en residencia en
la chambre blanche ,
Ciudad de Quebec
2002
como parte de la exposici�n
L A S C A S

Arc and Jean:
Voil� le texte, I hope both like it.
It has ideas that Arc gave me for the text.



La infancia es un territorio extra�o

Carlos Aranda M�rquez

La infancia es un territorio extra�o. La
vulnerabilidad del artista reposa en esa zona de los
recuerdos pueriles, donde se alimentan a los monstruos
y las ilusiones. Arcangel Constantini, artista
polifac�tico que trabaja con arte sonoro, medios
electr�nicos, espacios virtuales y museogr�ficos, fue
invitado por Guillermo Santamarina, Director de Ex
Teresa Arte Actual, en la ciudad de M�xico, para
emprender una residencia de trabajo de un mes en La
Chambre Blanche, un espacio autogestivo de la ciudad
de Qu�bec, dentro del conjunto de eventos titulado
Lascas, un arte mexicano actual, celebrados del 26 de
agosto al 1 de septiembre del 2002.

La residencia le permiti� al artista establecer un
camino de introspecci�n, de autoconocimiento, como si
el proceso le permitiera un renacer a los placeres
simples de la vida y entender la sincron�a existente
en el transcurrir diario de la vida onirica y
relacionar esos acontecimientos con un mundo concreto.


La pieza para red de Arcangel Constantini es un asomo
al recuerdo infantil que se articula a partir de un
ni�o jugando a ser adulto o un adulto recordando el
ser ni�o, puentes entre el pasado y el futuro �nica
constante de nuestra existencia, y el armado de la
obra parte desde los retazos de im�genes de libros
para fomentar las vocaciones de los ni�os, la cual
enciende el mecanismo de las cuestiones existenciales
y de identidad, el concepto del ser, ofreciendo la
oportunidad de integrarse uno dentro del juego del ser
interpretando papeles, y personajes distintos,
buscando exteriorizar � ocultar nuestro ser interior
al movimiento espiral del tiempo, Arcangel utiliza el
collage para resignificar tanto estas im�genes como
los sonidos de la obra y el resultado es una ret�cula
de posibilidades para que el espectador seleccione su
lectura.

El arte mexicano se dirime entre varias posiciones
terriblemente ideologizadas, donde los conceptos de
identidad, territorio, cuerpo y acci�n ponen en
movimiento las obras de muchos creadores j�venes, por
eso la obra de Arcangel Constantini recobra un
conjunto de coordenadas que tambi�n est�n en el arte
de nuestros d�as: es en s� una pieza formal
conceptual, repleta de capas y signos, donde la
primera capa es una reflexi�n al mapeo del genoma
humano, nuestro ser org�nico revelado, en contraparte
de una capa superior de patrones de dise�o generados
por el humano, que nos convierte en arquitectos de
nuestro destino,  capas que nos hacen referencia a
los espacios digitales y concretos, la calidad
entr�pica del material , el uso de tonos sepia
refiriendo al tiempo pasado , la capa de pixelaci�n
refiriendo al espacio digital, el ego , como parte
fundamental del juego, ego que nos nutre y nos mueve
internamente, ego que nos representa, que de cierta
manera nos exterioriza, la obra establece el contexto
del loop conceptual: la vida como una repetici�n del
ser, en la que incidentalmente quedamos atrapados en
un accidente binario o un disco rayado o un spiral
error, por eso el gag de golpear el teclado, m�s
atribuido a los objetos medi�ticos del pasado, al
golpear la barra, brincamos del loop moment�neo ,
entramos a la parte sonora en un caos arm�nico que,
poco a poco, logra retomar su ritmo, su cadencia haste
toparnos con el siguiente error > hit space bar <

El otro elemento del mundo infantil radica, ya no en
la parte visual, sino en la infancia de la m�quina.
Los sonidos de los juegos de la Commodore 64,
visualizados a trav�s del sonido 8 bit del chip sid,
que permit�an los juegos �picos en que interpret�bamos
papeles distintos, pilotos de carreras ,
conquistadores del espacio, y que Arcangel debi�
conocer en su primera adolescencia, justo en el
momento en que dej� de ser ni�o. La pieza le permite
recuperar ese mundo perdido, tanto el del campo visual
como el experiencial y debemos poner atenci�n en el
mar de posibilidades que le ofreci� esa residencia en
otra ciudad de un pa�s que no existe y que Arcangel
pone en movimiento. En esa zona de mediaci�n entre la
ni�ez, una ciudad extra�a, los recuerdos y el mundo
fant�stico que ofrece la red, Arcangel Constantini
cre� una obra que se instala en una regi�n atemporal e
inidentificable y por ende, universal. 

_______________________________________________
Nettime-lat mailing list
[email protected]
http://amsterdam.nettime.org/cgi-bin/mailman/listinfo/nettime-lat