klaas kuitenbrouwer on 24 Jan 2001 11:25:06 -0000 |
[Date Prev] [Date Next] [Thread Prev] [Thread Next] [Date Index] [Thread Index]
[Nettime-nl] Mediamatic workshop Topologie van Informatie 2 |
Beste lezers, Zondag 4 maart gaat de nieuwe Mediamatic workshop Topologie van Informatie van start, over het ruimtelijk organiseren van informatie. Introductie: Het samengaan van architectuur en nieuwe media levert nieuwe manieren op om over ruimte na te denken. Via ondermeer het Global Positioning System en Web-telefoons raken de virtuele omgeving en de werkelijke wereld steeds intiemer met elkaar verbonden. Navigatie in de digitale wereld van het WWW ontsluit informatie en legt verbindingen die ons begrip organiseren, in de fysieke wereld is navigatie plaats- en routebepaling. De navigatiemethoden die nu op het WWW worden gebruikt, leunen sterk op de metafoor van de pagina. Ons vermogen om ruimtelijk te begrijpen kan veel meer worden aangesproken. In deze workshop onderzoeken we hoe informatie ruimtelijk georganiseerd kan worden en op welke manier ruimtelijke metaforen ons begrip be�nvloeden. Thema�s die hierbij aan de orde komen zijn: ori�ntatie, telepresence, het gevoel van�plek� in de virtuele omgeving. Sprekers zullen zijn: - SCOTT MARSHALL van het Centrum voor WIskunde en Informatica over de laatste ontwikklingen in Informatie Visualisatie - PAUL MIJKSENAAR, information designer, verantwoordelijk voor de 'wayfinding'-systemen (complete ge�ntegreerde navigatie systemen) van o.a. Schiphol Airport en John F. Kennedy Airport. - MVRDV, (een van de medewerkers van - )over o.a. 3-dimensionale planologie en DATATOWN, de experimentele schets voor de 'dichtste' stad ter wereld. - NOORTJE MARRES, filosofe, over wat voor (infrastructurele, institutionele) aspecten van informatie en technologie interfaces door hun ontwerp verzwijgen. - TERRASONICA, een applicatie voor blinden en slechtzienden waarmee omgevingen ingericht kunnen worden, die puur uit geluid bestaan en die dus ook alleen akoustisch navigeerbaar zijn. - MICHEAL MURTAUGH, ex-Interactive Cinema Group van het MIT, ontwikkelt vernuftige maar zeer gebruiksvriendelijke interfaces die meerdere lagen aan complexe informatie toegankleijk maken. - MARTIN BERGHAMMER, initiatiefnemer van het RE:LOAD-project en galerie Shift E.v. in Berlijn, waarin game-architectuur artistiek wordt ingezet. Hij spreekt over architectuur en ruimtelijk ontwerp in games, en de invloed daarvan in de fysieke wereld. Voor meer informatie: http://www.mediamatic.nl/workshops/ Voor inschrijvingen, schrijf naar: [email protected], contactpersoon Klaas Kuitenbrouwer Groet, -- Klaas Kuitenbrouwer mediamatic workshop co�rdinator [email protected] 0031 (0)20 6266262 http://www.mediamatic.nl/workshops ______________________________________________________ * Verspreid via nettime-nl. Commercieel gebruik niet * toegestaan zonder toestemming. <nettime-nl> is een * open en ongemodereerde mailinglist over net-kritiek. * Meer info, archief & anderstalige edities: * http://www.nettime.org/. * Contact: Menno Grootveld ([email protected]).