real on 13 Apr 2001 08:03:09 -0000


[Date Prev] [Date Next] [Thread Prev] [Thread Next] [Date Index] [Thread Index]

[Nettime-nl] [Fwd: Zesde uitzending digitale kunst over Games]


 


Waarde lezer(es),

Zaterdag a.s. 14 april wordt het zesde radioprogramma
uitgezonden van het Teleac/NOT-project Digitale Kunst: nieuwe
media, nieuwe mogelijkheden. Het leek ons goed u daarvan op de
hoogte te stellen. Meer informatie vindt u hieronder.

In de komende perioden zullen wij u wekelijks de gedetailleerde
gegevens van de komende uitzending mailen. Mocht u toezending
van die informatie niet op prijs stellen, dan verzoeken wij u dat ons
te
melden op het e-mail-adres: [email protected].


Vriendelijke groet,
Namens de redactie van Digitale Kunst

Henk Halfman,
Eindredacteur


RADIO
PERSBERICHT

Digitale kunst
nieuwe media, nieuwe mogelijkheden


Zaterdag 14 april 2001
16.02 - 17.00 uur op Teleac/NOT 747 AM
Of live via www.omroep.nl en vanaf 21 maart ook via
www.digitalekunst.nl.

Betekent digitale kunst een fundamentele wijziging van onze meer
traditionele kunstopvattingen? Hebben we te maken met een
aanvulling of een gedeeltelijke vervanging van bestaande
kunstvormen? Het zoeken naar antwoorden op deze vragen staat
centraal in het project Digitale Kunst: nieuwe media, nieuwe
mogelijkheden. Dit project bestaat uit twee nauw met elkaar
verbonden delen: acht radioprogramma's en een website.

De ontwikkeling van games en het ontstaan van virtual reality
dankzij digitalisering
Spelletjes zijn eeuwenoud, maar met de digitalisering hebben
computergames hun intrede gedaan. Deze games zijn van grote
invloed op onze populaire cultuur en op de kunstwereld. Vanwege
het verhalende aspect kunnen games in het verlengde van film
worden gezien of, vanwege de virtuele ruimte die ge�xploreerd
wordt, in het verlengde van de architectuur. De specifieke eisen die
aan een spel gesteld worden - zoals in de eerste plaats natuurlijk
interactiviteit, maar ook het element van spanning of avontuur en de
verschillende personages waarmee de speler zich kan identificeren -
 zijn echter zodanig dat er inmiddels specialisten zijn in het
ontwikkelen van driedimensionale werelden. Een stap verder gaat
het wanneer er sprake is van virtual reality: de speler ziet niet
alleen wat er gebeurt, maar ervaart het als werkelijkheid.
Joost Raessens, docent digitale kunst en cultuur aan de
Universiteit van Utrecht, geeft de achtergronden bij deze
ontwikkeling samen met Anouk Helder, docent aan de HKU en
games-journalist. Om een voorbeeld te geven van een bijzondere
game is Mila Harmse te gast; zij vertelt over haar computergame
voor blinden, genaamd Terra Sonica.
Jan-Willem Huisman is de oprichter van IJsfontein: een bedrijf dat
gespecialiseerd is in digitaal spelen. Ook Anne Nigten van V2
(Instituut voor instabiele media te Rotterdam) is te gast. Zij vertelt
onder andere over de technische mogelijkheden die de organisatie
biedt aan kunstenaars, waardoor zij hun idee�n verder kunnen
ontwikkelen.

Internet (www.digitalekunst.nl) speelt in dit project een belangrijke
rol. Op de site zijn twee speciaal voor deze serie vervaardigde
kunstwerken van Arno Coenen en Peter Luining te zien. Wekelijks
zullen studenten van de Hogeschool voor de Kunsten Utrecht,
Faculteit Kunst, Media & Technologie (in Hilversum) reageren op
deze online werken en daarover in de radio-uitzendingen spreken
met de kunstenaar. In deze uitzending is Peter Luining te gast. Via
de website kunnen luisteraars en andere ge�nteresseerden hun
meningen en reacties kwijt en in de virtuele werkplaats eigen
bijdragen leveren aan een kunstwerk.
Uiteraard blijven via deze website de radioprogramma's ook na
uitzending te beluisteren.

Digitale Kunst: nieuwe media, nieuwe mogelijkheden is een project
in samenwerking met de HKU in Hilversum en de afdeling Internet
van Teleac/NOT. Redactie: Zita Bebenroth en Sabine Niederer.
Techniek: Ronald Niehaus. Presentatie: Jeroen Dirks.
Eindredactie: Henk Halfman.
Noot voor de redactie:  voor meer informatie kunt u contact
opnemen met Leo Both, afdeling Communicatie, tel. 035-6293405.