Marjolein Berger on Fri, 10 Jan 2003 12:35:02 +0100 (CET)


[Date Prev] [Date Next] [Thread Prev] [Thread Next] [Date Index] [Thread Index]

[Nettime-nl] V2_: twee programma's tijdens het IFFR


Tijdens het International Film Festival Rotterdam brengt V2_ twee programma�s:

1. �The City is You and Me�
Presentatie/lezing
Datum: zondag 26 januari 2003
Tijd: 18.00 - 21.00 uur
Entree: gratis
Locatie: kleine zaal, Rotterdamse Schouwburg

2. �Tracing the Decay of Fiction� van Pat O'Neill (USA)
Interactieve installatie
Data: 23 januari - 2 februari 2003
Openingstijden: 12.00 - 18.00 uur
Entree: gratis
Locatie: V2_, Eendrachtsstraat 10, Rotterdam
(zie onderaan deze mail meer informatie)

1. �The City is You and Me�
De moderne stad is te beschrijven als een complex weefsel van individuen en 
sociale en culturele groeperingen, plus een technische infrastructuur van 
gebouwen en machines, waarin economische, politieke en technologische 
krachten op elkaar inwerken. Deze technische 
infrastructuur  elektriciteitsnet, telefonie, kabeltelevisie, internet, 
transport  is de afgelopen honderd jaar bepalend geweest voor de 
ontwikkeling van de stad en heeft geleid tot snelle sociale en culturele 
veranderingen. De stad is over haar geografische beperkingen heen getild en 
sinds kort via glasvezel en satellieten in real time verbonden met alle 
uithoeken van de wereld. De stad als fysieke, plaatsgebonden omgeving is 
gaan samenvallen met de stad als onderdeel van een virtueel netwerk van 
wereldomspannende verbindingen, en economische en politieke krachtenvelden. 
De steden zijn regionale knopen in een mondiaal netwerk geworden.

V2_ presenteert in dit zondagmiddagprogramma een drietal 
kunstenaarsprojecten waarin het maken van persoonlijke verhalen over de 
stad en de eigen omgeving een middel is voor reflectie en participatie, 
maar ook voor het doorgeven en uitwisselen van sociale en culturele 
ervaringen. Ze zetten stuk voor stuk interactieve media in en maken van de 
luisteraar een actieve participant, die een persoonlijk verhaal opbouwt in 
dialoog met de andere deelnemers. De projecten doen dit elk op geheel eigen 
wijze, met ieder een eigen accent, aandachtspunt en strategie voor het 
zichtbaar en beleefbaar maken van de dynamiek, complexiteit en diversiteit 
van de stad.

Presentaties van:
'Face Your World�  Jeanne van Heeswijk (NL).
'DEAF03 gerealiseerd.
�Stadtwirklichkeit�  Sascha Kempe en/of Michael Wolf (D)


'Face Your World�
Dit project werd speciaal ontwikkeld voor kinderen in de leeftijd van zes 
tot twaalf jaar, in drie buurten in de stad Columbus, in Ohio (USA). Het 
heeft vier elementen: een computerspel voor meerdere gebruikers waarmee 
kinderen hun eigen omgeving kunnen cre�ren, een bus met zes werkplekken 
voor kinderen, drie bushaltes waar de creaties van de kinderen worden 
getoond en een website waarop hun werelden te zien zijn.

De kinderen maken met digitale fotocamera�s foto�s van hun eigen buurt, die 
worden doorgeseind naar de Face Your World-systeem in de bus. De kinderen 
kunnen inloggen en daarna hun eigen omgeving herscheppen in een 3D-ruimte, 
waarbij ze zowel hun eigen foto�s kunnen gebruiken als foto�s die al in de 
database zitten.

Het programma heeft een 3D-navigatiemodus en een 2D-bewerkingsmodus. In de 
navigatiemodus kan de gebruiker nieuwe objecten in de 3D-wereld plaatsen 
door een plat voorwerp of een 3D-kubus te kiezen en hij kan vanuit de 
database een beeld ophalen (bijvoorbeeld van een gebouw of een auto) en dat 
op het platte voorwerp of de kubus �plakken�. Alle objecten kunnen 
verschoven, gedraaid, omhooggetild, vergroot, vervormd en ook gewist 
worden. Op het 2D-tekenvlak kunnen de kinderen knippen, tekenen, 
schilderen, typen, spiegelen en uitwissen. Terwijl ze hun wereld bouwen en 
ermee bezig zijn, kunnen de kinderen een foto van hun scherm maken, die dan 
bij de bushaltes en op de website te zien is.

In de 3D-wereld worden de gebruikers verbeeld door avatars, zodat de 
kinderen elkaar door die wereld kunnen zien bewegen. De wereld wordt 
gedeeld, maar elk kind heeft ook z�n eigen gebied waar niemand iets mag 
bouwen zonder hun toestemming. De kinderen kunnen hierover onderhandelen in 
een chat-omgeving, die ook kan worden gebruikt om berichten naar elkaar te 
sturen, zodat communicatie en samenwerking cruciale elementen worden bij 
het maken van een wereld.

Dit project is ontwikkeld in samenwerking met het V2_Lab in Rotterdam.
Meer informatie op: http://lab.v2.nl/projects/face_your_world.html


�Can You See Me Now?�
De Britse theater- en mediagroep Blast Theory brengt tijdens DEAF03 het 
project  �Can You See Me Now?�  een moderne variant op het bordspel 
Scotland Yard  live naar de straten van Rotterdam. Het spel maakt gebruik 
van de nieuwste communicatietechnologie�n en wordt tegelijkertijd on line 
en op straat gespeeld. Spelers worden vanachter hun computer 
achternagezeten door levende �jagers� op de Kop van Zuid: de acteurs van 
Blast Theory.

�Can You See Me Now?� is een bijzondere mix van avatars in een virtuele 
spelomgeving en mensen in de echte wereld. Zodra een deelnemer inlogt op de 
website, verschijnt zijn virtuele speelfiguur ergens op de plattegrond van 
de stad. Op straat worden de posities van de on-linespelers via satelliet 
zichtbaar op GPS-scanners die de leden van Blast Theory bij zich dragen. De 
op de kaart geel gemarkeerde pionnen  de leden van Blast Theory  kunnen nu 
jacht maken op de witte on-linespelers. Zodra een personage ergens virtueel 
is ingesloten, wordt een foto gemaakt van de locatie en is de speler 
onderschept. Deze foto's worden opgeslagen op de website, samen met een 
blauwdruk van de jacht.

De on-linespelers kunnen onderling tactieken uitwisselen, boodschappen naar 
de leden van Blast Theory versturen en hun walkie-talkies afluisteren. De 
zoektocht naar on-linespelers kan rechtstreeks worden gevolgd en zo 
ontstaat er een ervaring van vermengende realiteiten: de fysieke omgeving 
valt samen met de virtuele en zij verdichten zich tot een levend archief.

�Can You See Me Now?� wordt live gerealiseerd tijdens DEAF03 (25 
februari  9 maart 2003).
Meer informatie op: http://www.blasttheory.co.uk/work_cysmn.html


�Stadtwirklichkeit�
�Stadtwirklichkeit� is een platform voor het construeren van kunstmatige 
werelden. Onder verwijzing naar de metaforiek van Italo Calvino�s 
�Onzichtbare Steden� worden gebruikers van deze applicatie uitgenodigd hun 
eigen�onzichtbare stad� te ontwerpen.

Terwijl de bezoeker door abstracte 3D-ruimtes dwaalt, worden vijf van 
Calvino�s �onzichtbare steden� beschreven door een stem en door 
interactieve audio-installaties. Als de bezoeker zich tot een bepaalde stad 
voelt aangetrokken, kan hij of zij besluiten om er te gaan wonen. Op dat 
punt wordt aan de bezoeker gevraagd om zich een eigen �stadswerkelijkheid� 
voor te stellen. Daartoe beschrijft de bezoeker zijn of haar idee in zijn 
of haar eigen woorden en kiest daarbij een beeld. Zodoende wordt de 
bezoeker een architect, en wordt zijn of haar model een virtueel �gebouw� 
in de stad. Dit wordt door een abstracte vorm voorgesteld en kan door 
anderen worden bezocht.

De kunstenaars menen dat de werkelijkheid tot stand komt door een 
gemeenschappelijk proces, door wederzijdse overeenkomsten en concessies. 
Daarom beslissen alle bezoekers van �Stadtwirklichkeit� mee over hoe de 
diverse modellen worden ontwikkeld. Recent ingebrachte idee�n zijn 
doorschijnend en welhaast onzichtbaar, terwijl ontwerpen waarop vaker is 
gestemd ondoorzichtiger en substanti�ler worden. Dit proces kan weer worden 
teruggedraaid door �negatieve� stemmen. Dan wordt zo�n model steeds bleker, 
steeds minder zichtbaar en kan ten slotte in het niets verdwijnen.

Dit project is onderscheiden met de Digital-Sparks 2001 prijs.
Meer informatie op: http://wolf.formlos.com/stadt_wirklichkeit/

Meer informatie op: www.v2.nl/2002
Concept: V2_
Productie: V2_ en International Film Festival Rotterdam

�The City is You and Me� wordt ondersteund door: Culturele Zaken van de 
Gemeente Rotterdam, ministerie van OcenW en Luna Internet.

2. �Tracing the Decay of Fiction� van Pat O'Neill (USA)
Deze interactieve installatie is gebaseerd op O'Neills �The Decay of 
Fiction�. Bezoekers van de installatie, die te zien is in V2_, kunnen 
dwalen door het historische Ambassador Hotel in Los Angeles, dat nu op het 
punt staat gesloopt te worden. Het gebouw deed dienst als locatie voor vele 
films (noir), J. Edgar Hoover was er vaste gast en de Cocoanut Grove Bar 
was het startpunt voor menige Hollywood-carri�re: Joan Crawford werd er 
ontdekt tijdens een danswedstrijd en Marilyn Monroe won er een 
miss-verkiezing in zwemtenue.

De hotelkamers zullen op drie grote schermen te zien zijn. Soms zijn het 
dezelfde ruimtes, soms verschillen ze. Bezoekers kunnen door middel van 
drie muizen invloed uitoefenen op de verhaallijnen: ze kunnen bepalen of de 
kamers leeg zijn, danwel bewoond worden door spookachtige figuren en 
mysterieuze stemmen. Ook kan er genavigeerd worden door talloze 
archiefbeelden van het hotel en zijn omgeving, die van commentaar worden 
voorzien door historici. Door de gezamenlijke navigatie van de bezoekers, 
in combinatie met de geluidseffecten op de achtergrond, ontstaat er een 
intrigerend en verleidelijk web van fictie, documentaire en urbane mythen.

Production: Marsha Kinder, The Labyrinth Project
Scenario: Pat O'Neill
Camera: Pat O'Neill
Editing: Pat O'Neill
Interface DVDROM: Rosemary Comella, Kristy H.A. Kang
Sound: George Lockwood, Adam King
Print: Marsha Kinder

Meer informatie op: http://www.filmfestivalrotterdam.com
Concept: International Film Festival Rotterdam
Productie: V2_ en International Film Festival Rotterdam 

______________________________________________________
* Verspreid via nettime-nl. Commercieel gebruik niet
* toegestaan zonder toestemming. <nettime-nl> is een
* open en ongemodereerde mailinglist over net-kritiek.
* Meer info, archief & anderstalige edities:
* http://www.nettime.org/.
* Contact: Menno Grootveld ([email protected]).