Andreas Broeckmann on Sat, 15 Apr 2000 11:23:26 +0200 (CEST) |
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[rohrpost] HyperKult 9 - Augmented Space |
Workshop HyperKult 9 Augmented Space: reale, virtuelle, symbolische R�ume 20.-22.7.2000 Fachgruppe �Computer als Medium� Fachbereich �Informatik und Gesellschaft� der Gesellschaft f�r Informatik e.V. 21332 L�neburg Call for Participation Betreten Datenreisende Computer- und Software-Architekturen, drehen und verschieben sie dreidimensionale Bedienelemente mit haptisch anmutenden Oberfl�chen, durcheilen sie den globalen Cyber- und WebSpace�, so lassen sie ihre �realen' K�rper zur�ck, geben sich vielleicht �virtuelle', um als Cyborg-Avatare anderen K�rperlosen in �symbolischen' R�umen zu begegnen. L��t man die �bliche PC-Situation hinter sich und tr�gt die devices an der sterblichen H�lle, so wird der Raum zum augmented space erh�ht. Aber kann man wirklich in Andere R�ume hin�bertreten? Was hie�e ubiquitous computing? Ist space the final frontier ? Wo einerseits die Erbauerinnen und Erbauer objektorientierter Software-Konstrukte nach design patterns ringen, um das allzu Abstrakte mittels metaphorischer Architektur-Begriffe kommunikabel zu machen, schliddern andererseits Computer-Kombattanten �ber digitale Spiel-Decks, bis ihr Wahrnehmungsapparat Seekrankheit vermeldet (navigare necesse est) und zeigen allenfalls, wie erfolgreich die Metaphern-Suche war. Gefragt ist auf der HyperKult 9 folglich nach dem Ort des Raumes, nach der Ber�hrungsfl�che zwischen analogen und digitalen Medien, nach den Intervallen philosophischen Denkens, nach Raumvorstellungen anhand von Modellierungen, spatial und special effects. Ver�ndert das Digital Morphing die Parameter von Raum und Zeit? Thema sind also K�rpersimulationen und -dissimulationen, medizinische K�rperbilder und k�nstliche Naturen, die Konstruktion von R�umen aus Daten. Gibt es Ans�tze einer Topographie der verstreuten Medien�ffentlichkeit in TV-Kulturen, interaktivem Fernsehen und in Netzgemeinschaften, wie ver�ndert sich die politischen �konomie von Raum und Macht in den Zeiten digitaler Vernetzung? Ein Abschnitt zum physical modelling bei digitaler Klangerzeugung ist eingeplant, MUDs und MOOs k�nnten und sollten die B�hne betreten. Gefragt sind wissenschaftliche und technische Beitr�ge, k�nstlerische Arbeiten und Artefakte, die sich im Umkreis des hier ber�hrten Problemkreises Raum und seiner vielgestaltigen Metaphorik lokalisieren lassen. Termine Abstracts und Skizzen sind bis zum 8.5.2000 zu senden an das Rechenzentrum der Universit�t L�neburg,21332 L�neburg, [email protected], Fax (04131) 781246. �ber die Annahme wird bis zum 28.5.2000 entschieden vom Programmkomitee: Lena Bonsiepen, HU Berlin,Wolfgang Coy, HU Berlin, Rolf Gro�mann, Uni L�neburg, Hans Dieter Huber, HGB Leipzig, Britta Schinzel, Freiburg, Martin Schreiber, Uni L�neburg, Georg Christoph Tholen, Kassel Martin Warnke, Uni L�neburg Organisation Rolf Gro�mann [email protected], Martin Schreiber [email protected] Martin Warnke [email protected], http://www.uni-lueneburg.de/hyperkult Literatur: >HyperKult<. Geschichte, Theorie und Kontext digitaler Medien, herausgegeben von Martin Warnke, Wolfgang Coy und Georg Christoph Tholen, Stroemfeld Verlag, Basel 1997 ---------------------------------------------------------- # rohrpost -- deutschsprachige Mailingliste fuer Medien- und Netzkultur # Info: [email protected]; msg: info rohrpost # kommerzielle Verwertung nur mit Erlaubnis der AutorInnen # Entsubskribieren: [email protected], msg: unsubscribe rohrpost # Kontakt: [email protected] -- http://www.mikro.org/rohrpost