Andreas Broeckmann on Sat, 15 Apr 2000 11:23:26 +0200 (CEST)


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[rohrpost] HyperKult 9 - Augmented Space


Workshop

HyperKult 9

Augmented Space:
reale, virtuelle,
symbolische R�ume

20.-22.7.2000

Fachgruppe �Computer als Medium�
Fachbereich �Informatik und Gesellschaft� der Gesellschaft f�r Informatik e.V.
21332 L�neburg

Call for Participation

Betreten Datenreisende Computer- und Software-Architekturen, drehen und
verschieben sie dreidimensionale Bedienelemente mit haptisch anmutenden
Oberfl�chen, durcheilen sie den globalen Cyber- und WebSpace�, so lassen
sie ihre �realen' K�rper zur�ck, geben sich vielleicht �virtuelle', um als
Cyborg-Avatare anderen K�rperlosen in �symbolischen' R�umen zu begegnen.
L��t man die �bliche PC-Situation hinter sich und tr�gt die devices an der
sterblichen H�lle, so wird der Raum zum augmented space erh�ht. Aber kann
man wirklich in Andere R�ume hin�bertreten? Was hie�e ubiquitous computing?
Ist space the final frontier ?

Wo einerseits die Erbauerinnen und Erbauer objektorientierter
Software-Konstrukte nach design patterns ringen, um das allzu Abstrakte
mittels metaphorischer Architektur-Begriffe kommunikabel zu machen,
schliddern andererseits Computer-Kombattanten �ber digitale Spiel-Decks,
bis ihr Wahrnehmungsapparat Seekrankheit vermeldet (navigare necesse est)
und zeigen allenfalls, wie erfolgreich die Metaphern-Suche war.

Gefragt ist auf der HyperKult 9 folglich nach dem Ort des Raumes, nach der
Ber�hrungsfl�che zwischen analogen und digitalen Medien, nach den
Intervallen philosophischen Denkens, nach Raumvorstellungen anhand von
Modellierungen, spatial und special effects. Ver�ndert das Digital Morphing
die Parameter von Raum und Zeit? Thema sind also K�rpersimulationen und
-dissimulationen, medizinische K�rperbilder und k�nstliche Naturen, die
Konstruktion von R�umen aus Daten. Gibt es Ans�tze einer Topographie der
verstreuten Medien�ffentlichkeit in TV-Kulturen,  interaktivem Fernsehen
und in Netzgemeinschaften, wie ver�ndert sich die politischen �konomie von
Raum und Macht in den Zeiten digitaler Vernetzung? Ein Abschnitt zum
physical modelling bei digitaler Klangerzeugung ist eingeplant, MUDs und
MOOs k�nnten und sollten die B�hne betreten.
Gefragt sind wissenschaftliche und technische Beitr�ge, k�nstlerische
Arbeiten und Artefakte, die sich im Umkreis des hier ber�hrten
Problemkreises Raum und seiner vielgestaltigen Metaphorik lokalisieren
lassen.

Termine
Abstracts und Skizzen sind bis zum 8.5.2000 zu senden an das Rechenzentrum
der Universit�t L�neburg,21332 L�neburg, [email protected], Fax
(04131) 781246. �ber die Annahme wird bis zum 28.5.2000 entschieden vom
Programmkomitee:
Lena Bonsiepen, HU Berlin,Wolfgang Coy, HU Berlin, Rolf Gro�mann, Uni
L�neburg, Hans Dieter Huber, HGB Leipzig, Britta Schinzel, Freiburg, Martin
Schreiber, Uni L�neburg, Georg Christoph Tholen, Kassel
Martin Warnke, Uni L�neburg

Organisation
Rolf Gro�mann [email protected], Martin Schreiber
[email protected]
Martin Warnke [email protected], http://www.uni-lueneburg.de/hyperkult

Literatur: >HyperKult<. Geschichte, Theorie und Kontext digitaler Medien,
herausgegeben von Martin Warnke, Wolfgang Coy und Georg Christoph Tholen,
Stroemfeld Verlag, Basel 1997



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