florian schneider on 22 Feb 2001 11:44:00 -0000 |
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[rohrpost] metabolics/stoffwechsel#3 |
URL: <http://www.linksverkehr.net/metabolics> Kontakt: <mailto:[email protected]> Antworten: <mailto:[email protected]> Subskribierung/Entsubskribierung: <http://www.kein.org/mailman/listinfo/vorsicht> [1] >> METABOLICS // STOFFWECHSEL#3 DONNERSTAG 8. MAERZ 2001 20:00 +0100 (MET) MUFFATHALLE MUENCHEN Re: Play Ein Spieleabend der anderen Art beim Stoffwechsel in der Muffathalle G�ste: Claus Pias (Medienwissenschaftler/Weimar) und JODI (Netzk�nstler/Barcelona) "Unter der Bedingungen von SDI sind Computerspieler die besseren Soldaten" (Ronald Reagan) Mit der Einf�hrung von Ataris Spielkonsole "PONG" wird 1972 der Computer als Unterhaltungsger�t einer breiten Masse zug�nglich. Seitdem hat sich das Genre der Computerspiele kommerziell und kulturell spektakul�r weiterentwickelt. Schon heute wird in der Computerspielindustrie mehr Geld verdient als in der Filmbranche. Eine Kritik der Computerspiele jedoch beschr�nkt sich, neben ihrer serviceorientierten Variante in Spielemagazinen, zum Gro�teil auf eine Problematisierung des Inhalts, vor allem unter p�dagogischen, allenfalls unter popkulturellen Aspekten. Jenseits von feuilletonistischen Analysen der Plots und besorgten Lamentos �ber die Dominanz einer gewaltverherrlichenden �sthetik, versucht METABOLICS / STOFFWECHSEL#3 die Funktionsweisen und Mechanismen jener games zu ermittlen, die Menschen mit dem Computer, oder der Computer mit den Menschen spielt. Was unterscheidet Computerspiele von traditionellen Spielformen auf der einen Seite, was von anderen Programmen auf der anderen? In seiner medienhistorischen Betrachtung der Computerspiele versucht Claus Pias die Beziehung zwischen Computern, Spiele und Welten zu kl�ren. Dabei reiht sich der Computer, als Maschine, die den Menschen programmiert, in eine Geschichte historischer Betriebssysteme, vom griechischen Alphabet bis zu den Standards der Arbeitswissenschaft, ein. Pias versucht, die Wirkungen jener Codes zu untersuchen, deren Verbergung durch benutzerfreundliche Interfaces die Bedienung von Computern auf einer spielerischen Ebene erst erm�glicht. Die Figur des Spielers tritt demnach nur in den L�ken auf, die Hard- und Software gew�hren, und wird damit selbst zu einer Funktion des Spielprogramms, das dessen Outputs zeit-, entscheidungs oder konfigurationskritisch abfragt. Computerspiele �hneln daher weniger traditionellen Spielformen und k�nnen nicht mehr in den Begriffen des Spiels beschrieben werden. Vielmehr entsprechen sie einer "�konomie der Optimierung" menschlicher Bewegungsabl�ufe, die sich von der Arbeit am Flie�band bis zum Surfen im Internet verfolgen lassen kann. http://www.uni-weimar.de/~pias Die K�nstlergruppe JODI gelten seit Jahren als die wohl bekanntesten und aufregendsten Internetk�nstlern. Bei dem holl�ndisch-belgische Duo, bestehend aus Joan Heemskerk und Dirk Paesmans, sollte aber niemand ein leichtes Spiel erwarten. Als JODI 1999 in San Francisco der renommierte und hochdotierte Webby-Award verliehen wurde, schleuderten die beiden der versammelten Prominenz nur "Ugly commercial, sons of bitches!" entgegen und machten sich aus dem Staub. Also besser auf alles gefasst sein, denn JODI werfen in ihren Arbeiten einen Blick hinter die Benutzeroberfl�chen und dekonstruieren die Pr�sentationsmodi von Computerinterfaces. JODI kultivieren Programmierfehler, bringen HTML-Code an die Oberfl�che und iritieren so die gewohnten Wahrnehmungsweisen des Computers. "OSS", eines ihrer legend�ren Projekte simulierte ein fehlerhaftes Betriebssystem auf derart irritierende Weise, dass der us-amerikanischer Provider JODIs Account l�schte, weil die Webseite scheinbar seinen Browser abst�rzen lies. Als die Programmcode der 3D-Shooter "Quake1" und "Castle Wolfenstein" ver�ffentlicht wurden, konstruierten JODI daraus ihre eigenen Versionen. Von der martialischen �sthetik und der Handlung befreit, besteht das Spiel danach nur noch aus grauen, schwarzen und wei�en Ebenen und dem Programmcode. Als eine Art Spiel mit dem Spiel verweist eine derartige Bearbeitung der Codes, die Erstellung von Patches und die individuelle Erweiterung kommerzieller Computerspiele, aber auch die beliebte Suche nach Cheats, auf einen kreativen Umgang mit der Software, die vielleicht allein den Namen Spiel verdient. http://sod.jodi.org METABOLICS / STOFFWECHSEL pr�sentiert einmal im Monat innovative Projekte und Debatten der Netzkultur im Caf� Muffathalle in M�nchen <http://www.muffathalle.de> >> METABOLICS / STOFFWECHSEL widmet sich kulturellen, sozialen und politischen Dimensionen der so genannten Informationsgesellschaft. >> METABOLICS / STOFFWECHSEL wird kuratiert von Florian Schneider und Harald Staun, den Autoren der Kolumne Linksverkehr im Feuilleton der S�ddeutschen Zeitung und Dietmar Lupfer. >> METABOLICS / STOFFWECHSEL wird live gestreamt und in einer Datenbank archiviert. Mehr Informationen: <http://www.linksverkehr.net/metabolics> Wer regelm�ssig �ber Stoffwechsel informiert werden will, kann einen Newsletter subskribieren: http://www.kein.org/mailman/listinfo/vorsicht [2] >> METABOLICS // STOFFWECHSEL#3 THU 8 MAR 2001 20:00 +0100 (MET) MUFFATHALLE MUNICH Re: Play An slightly different gaming night at metabolics Guests: Claus Pias (Media Scientist/Weimar) and JODI (Net Artists/Barcelona) "Under the conditions of SDI, computer game players are the better soldiers" (Ronald Reagan) With the introduction of Atari's Video Game Console "PONG" 1972, a broader audience got access to the computer as entertainement device. Since then, the genre of computer games has developed remarkably, commercially as well as culturally. Today, already more money is earned in the computer game industry than in the movie business. Despite that, critical reflection on the computer game is reduced, apart from its service orientated version in game magazines, basically on problematisations of their contents, mainly under educational, at most under popcultural aspects. Beyond a mere analysis of their plots, and beyond concerned lamentations about their violence glorifying aesthetics, METABOLICS/STOFFWECHSEL#3 tries to seek out the methods and mechanisms of those games, which human beings play with the computer, or the computer plays with human beings. In what way differ computer games from traditional forms of games on the one side, in what way from other programs on the other? In his media historical analysis of computer games, Claus Pias attempts to explain the relationship between computers, games and worlds. For him, the computer, as a machine programming human beings, can be placed in a series of historical operating systems, from the greek alphabet to the standards of labour science. Pias examines the effects of those codes, whose hiding behind user friendly interfaces actually enables to use computers as a device for playing. Accoring to this, the figure of the player appears only in the gaps that hard- and software allow, and thus itself becomes a function of the program demanding its outputs. In this sense, computers bear little likeness to traditional forms of games and can no longer be described in terms of play. On the contrary, they correspond to a "economy of optimization" of human movements that can be seen at work on an assembly line as well as in surfing the internet. http://www.uni-weimar.de/~pias The artist group JODI may well be considered being the most famous and exiting internet artists. Anyway, nobody should expect that the duch-belgian duo consisting of Joan Heemskerk and Dirk Paesmans is giving you an easy game. When the renowned Webby Award was given to JODI 1999 in San Francisco, the two threw a "Ugly commercial, son of the bitches" into the stunning audience and left. So better be prepared for everything, as in their work JODI look behind the user interfaces and deconstruct their modes of presentation. JODI cultivate program errors, bring HTML-Code on the surface, thus iritating usual habits of perceiving computers. "OSS", one of their legendary projects, is simulating a defective operating system in such a irritating way that their US-based provider deleted JODI's account, thinking their Website would cause his browser to crash. When the source code of the 3D-shooters "Quake 1" and "Castle Wolfenstein" was published, JODI build their own version out of it. Freed from its martial aesthetics and content, the game thereafter consists only of gray, black and white planes and the source code. In such a reconstruction of the code, the way of interacting with the game which is also at work in the individual enhancement of commercial games in the culture of creating patches and even in cheating, a more creative approach towards software can be seen, the only one maybe that is worth being called "playing". http://sod.jodi.org METABOLICS / STOFFWECHSEL is presenting innovative projects and debates in net.art, .culture and .politics on a monthly basis, since january 2001, in the Muffathalle in Munich (http://www.muffathalle.de). METABOLICS / STOFFWECHSEL is curated by Florian Schneider, Harald Staun and Dietmar Lupfer. METABOLICS / STOFFWECHSEL will be streamed live and stored in a database. More information: <http:www.linksverkehr.net/metabolics> If you want to be informed regurarily about the program, receive additional information and take part in ongoing discussions, we invite you to subscribe to our newsletter: <http://www.kein.org/mailman/listinfo/vorsicht> _______________________________________________ LINKSVERKEHR [email protected] http://www.linksverkehr.net Subskribierung unter: http://coyote.kein.org/mailman/listinfo/vorsicht ---------------------------------------------------------- # rohrpost -- deutschsprachige Mailingliste fuer Medien- und Netzkultur # Info: [email protected]; msg: info rohrpost # kommerzielle Verwertung nur mit Erlaubnis der AutorInnen # Entsubskribieren: [email protected], msg: unsubscribe rohrpost # Kontakt: [email protected] -- http://www.mikro.org/rohrpost