florian schneider on 22 Feb 2001 11:44:00 -0000


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[rohrpost] metabolics/stoffwechsel#3



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>> METABOLICS // STOFFWECHSEL#3

DONNERSTAG 8. MAERZ 2001 20:00 +0100 (MET)

MUFFATHALLE MUENCHEN

Re: Play 

Ein Spieleabend der anderen Art beim Stoffwechsel in der
Muffathalle

G�ste: Claus Pias (Medienwissenschaftler/Weimar) und JODI
(Netzk�nstler/Barcelona)

"Unter der Bedingungen von SDI sind Computerspieler die
besseren Soldaten" (Ronald Reagan)

Mit der Einf�hrung von Ataris Spielkonsole "PONG" wird 1972
der Computer als Unterhaltungsger�t einer breiten Masse
zug�nglich. Seitdem hat sich das Genre der Computerspiele
kommerziell und kulturell spektakul�r weiterentwickelt.
Schon heute wird in der Computerspielindustrie mehr Geld
verdient als in der Filmbranche. Eine Kritik der
Computerspiele jedoch beschr�nkt sich, neben ihrer
serviceorientierten Variante in Spielemagazinen, zum
Gro�teil auf eine Problematisierung des Inhalts, vor allem
unter p�dagogischen, allenfalls unter popkulturellen
Aspekten. Jenseits von feuilletonistischen Analysen der
Plots und besorgten Lamentos �ber die Dominanz einer
gewaltverherrlichenden �sthetik, versucht METABOLICS /
STOFFWECHSEL#3 die Funktionsweisen und Mechanismen jener
games zu ermittlen, die Menschen mit dem Computer, oder der
Computer mit den Menschen spielt. Was unterscheidet
Computerspiele von traditionellen Spielformen auf der einen
Seite, was von anderen Programmen auf der anderen?

In seiner medienhistorischen Betrachtung der Computerspiele
versucht Claus Pias die Beziehung zwischen Computern, Spiele
und Welten zu kl�ren. Dabei reiht sich der Computer, als
Maschine, die den Menschen programmiert, in eine Geschichte
historischer Betriebssysteme, vom griechischen Alphabet bis
zu den Standards der Arbeitswissenschaft, ein. Pias
versucht, die Wirkungen jener Codes zu untersuchen, deren
Verbergung durch benutzerfreundliche Interfaces die
Bedienung von Computern auf einer spielerischen Ebene erst
erm�glicht. Die Figur des Spielers tritt demnach nur in den
L�ken auf, die Hard- und Software gew�hren, und wird damit
selbst zu einer Funktion des Spielprogramms, das dessen
Outputs zeit-, entscheidungs oder konfigurationskritisch
abfragt. Computerspiele �hneln daher weniger traditionellen
Spielformen und k�nnen nicht mehr in den Begriffen des
Spiels beschrieben werden. Vielmehr entsprechen sie einer
"�konomie der Optimierung" menschlicher Bewegungsabl�ufe,
die sich von der Arbeit am Flie�band bis zum Surfen im
Internet verfolgen lassen kann.

http://www.uni-weimar.de/~pias

Die K�nstlergruppe JODI gelten seit Jahren als die wohl
bekanntesten und aufregendsten Internetk�nstlern. Bei dem
holl�ndisch-belgische Duo, bestehend aus Joan Heemskerk und
Dirk Paesmans, sollte aber niemand ein leichtes Spiel
erwarten. Als JODI 1999 in San Francisco der renommierte und
hochdotierte Webby-Award verliehen wurde, schleuderten die
beiden der versammelten Prominenz nur "Ugly commercial, sons
of bitches!" entgegen und machten sich aus dem Staub. Also
besser auf alles gefasst sein, denn JODI werfen in ihren
Arbeiten einen Blick hinter die Benutzeroberfl�chen und
dekonstruieren die Pr�sentationsmodi von Computerinterfaces.
JODI kultivieren Programmierfehler, bringen HTML-Code an die
Oberfl�che und iritieren so die gewohnten Wahrnehmungsweisen
des Computers. "OSS", eines ihrer legend�ren Projekte
simulierte ein fehlerhaftes Betriebssystem auf derart
irritierende Weise, dass der us-amerikanischer Provider
JODIs Account l�schte, weil die Webseite scheinbar seinen
Browser abst�rzen lies. Als die Programmcode der 3D-Shooter
"Quake1" und "Castle Wolfenstein" ver�ffentlicht wurden,
konstruierten JODI daraus ihre eigenen Versionen. Von der
martialischen �sthetik und der Handlung befreit, besteht das
Spiel danach nur noch aus grauen, schwarzen und wei�en
Ebenen und dem Programmcode. Als eine Art Spiel mit dem
Spiel verweist eine derartige Bearbeitung der Codes, die
Erstellung von Patches und die individuelle Erweiterung
kommerzieller Computerspiele, aber auch die beliebte Suche
nach Cheats, auf einen kreativen Umgang mit der Software,
die vielleicht allein den Namen Spiel verdient.

http://sod.jodi.org

METABOLICS / STOFFWECHSEL pr�sentiert einmal im Monat 
innovative Projekte und Debatten der Netzkultur im Caf� 
Muffathalle in M�nchen <http://www.muffathalle.de> >> 
METABOLICS / STOFFWECHSEL widmet sich kulturellen, 
sozialen und politischen Dimensionen der so genannten 
Informationsgesellschaft. >> METABOLICS / STOFFWECHSEL 
wird kuratiert von Florian Schneider und Harald Staun, 
den Autoren der Kolumne Linksverkehr im Feuilleton der 
S�ddeutschen Zeitung und Dietmar Lupfer. >> METABOLICS / 
STOFFWECHSEL wird live gestreamt und in einer Datenbank 
archiviert. Mehr Informationen: 
<http://www.linksverkehr.net/metabolics>

Wer regelm�ssig �ber Stoffwechsel informiert werden will,
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>> METABOLICS // STOFFWECHSEL#3

THU 8 MAR 2001 20:00 +0100 (MET)

MUFFATHALLE MUNICH

Re: Play 

An slightly different gaming night at metabolics

Guests: Claus Pias (Media Scientist/Weimar) and JODI (Net
Artists/Barcelona)

"Under the conditions of SDI, computer game players are the
better soldiers" (Ronald Reagan)

With the introduction of Atari's Video Game Console "PONG"
1972, a broader audience got access to the computer as
entertainement device. Since then, the genre of computer
games has developed remarkably, commercially as well as
culturally. Today, already more money is earned in the
computer game industry than in the movie business. Despite
that, critical reflection on the computer game is reduced,
apart from its service orientated version in game magazines,
basically on problematisations of their contents, mainly
under educational, at most under popcultural aspects. Beyond
a mere analysis of their plots, and beyond concerned
lamentations about their violence glorifying aesthetics,
METABOLICS/STOFFWECHSEL#3 tries to seek out the methods and
mechanisms of those games, which human beings play with the
computer, or the computer plays with human beings. In what
way differ computer games from traditional forms of games on
the one side, in what way from other programs on the other?

In his media historical analysis of computer games, Claus
Pias attempts to explain the relationship between computers,
games and worlds. For him, the computer, as a machine
programming human beings, can be placed in a series of
historical operating systems, from the greek alphabet to the
standards of labour science. Pias examines the effects of
those codes, whose hiding behind user friendly interfaces
actually enables to use computers as a device for playing.
Accoring to this, the figure of the player appears only in
the gaps that hard- and software allow, and thus itself
becomes a function of the program demanding its outputs. In
this sense, computers bear little likeness to traditional
forms of games and can no longer be described in terms of
play. On the contrary, they correspond to a "economy of
optimization" of human movements that can be seen at work on
an assembly line as well as in surfing the internet.

http://www.uni-weimar.de/~pias

The artist group JODI may well be considered being the most
famous and exiting internet artists. Anyway, nobody should
expect that the duch-belgian duo consisting of Joan
Heemskerk and Dirk Paesmans is giving you an easy game. When
the renowned Webby Award was given to JODI 1999 in San
Francisco, the two threw a "Ugly commercial, son of the
bitches" into the stunning audience and left. So better be
prepared for everything, as in their work JODI look behind
the user interfaces and deconstruct their modes of
presentation. JODI cultivate program errors, bring HTML-Code
on the surface, thus iritating usual habits of perceiving
computers. "OSS", one of their legendary projects, is
simulating a defective operating system in such a irritating
way that their US-based provider deleted JODI's account,
thinking their Website would cause his browser to crash.
When the source code of the 3D-shooters "Quake 1" and
"Castle Wolfenstein" was published, JODI build their own
version out of it. Freed from its martial aesthetics and
content, the game thereafter consists only of gray, black
and white planes and the source code. In such a
reconstruction of the code, the way of interacting with the
game which is also at work in the individual enhancement of
commercial games in the culture of creating patches and even
in cheating, a more creative approach towards software can
be seen, the only one maybe that is worth being called
"playing".

http://sod.jodi.org

METABOLICS / STOFFWECHSEL is presenting innovative projects
and debates in net.art, .culture and .politics on a monthly
basis, since january 2001, in the Muffathalle in Munich
(http://www.muffathalle.de). METABOLICS / STOFFWECHSEL is
curated by Florian Schneider, Harald Staun and Dietmar
Lupfer. METABOLICS / STOFFWECHSEL will be streamed live and
stored in a database. More information:
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informed regurarily about the program, receive additional
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