[d]vision, Richard Pyrker on 29 Mar 2001 08:46:28 -0000 |
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[rohrpost] [d]vision presents: electronic kindergarten 18.-26.Mai 2001 im WUK und Schikaneder |
Liebe Kolleginnen und Kollegen ! |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| [d]vision VORANK�NDIGUNG *electronic kindergarten* 18.-26.Mai 2001 im Wiener WUK und Schikaneder Kino, beleuchtet die Pioniere der heutigen IT-Branche und ihre ersten Computer: Nerds, Geeks und Phreaks mit ihren C64, Konsolen und Tricotronics. Ausstellung, Symposium und Workshop im WUK, Filmreihe und DJ-Lines im Schikaneder, das sind die Highlights der Veranstaltung *electronic kindergarten* von [d]vision In Kooperation mit WUK und Radio Orange 94.0, Party.at, TIV, UTV, cycamp.at, Winside.cc, Infoscreen |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| [d]vision pr�sentiert electronic kindergarten *�^ Maschinen & Spiele: Ein R�ckblick auf die Computerisierung des Kinderzimmers ^�* electronic kindergarten ist die erste von drei Veranstaltungen von [d]vision, Verein f�r digitale Kultur und internationale Medientheorie im Jahr 2001. Die Veranstaltungsreihe tr�gt den Titel realityCheck: Parameter der Wirklichkeit. Die neuen Technologien bieten unbegrenzte M�glichkeiten der Realit�tskonstruktion. K�nstliche Welten entstehen in virtuellen R�umen, die befreit von den Regeln des "real life" neue Wirklichkeitsdimensionen er�ffnen. electronic kindergarten ist Ausstellung, Filmreihe, Symposium und Workshop. electronic kindergarten m�chte damit den Schritt in den elektronischen Erlebnisraum dokumentieren und reflektieren. Ab 18.Mai 2001 ist auch eine CD-ROM zur Ausstellung erh�ltlich. PROGRAMM 18.-26 .Mai 2001 [d] Eine 9t�gige Ausstellung im Wiener WUK � Werkst�tten und Kulturhaus (18.-26.Mai), in der die Geschichte des elektronischen Kinderzimmers im Spannungsfeld zwischen verkl�rter Vergangenheit und kommerzialisierter Gegenwart interaktiv dargestellt wird. Computerhardware und Computerspiele von damals und heute laden ein zum Angreifen und Ausprobieren. Besondere Aufmerksamkeit gilt dabei jenen Computersubkulturen (Spreader, d00Dz, Cracker, Demoscene), die in den fr�hen 80er Jahren entstanden sind. electronic kindergarten will dabei besonders das kulturelle Umfeld der "Phreaks", "Geeks" und "Nerds", die sich intensiv autodidaktisch mit ihrem Computer besch�ftigten und in der Schule mit "Tricotronics" spielten, erfahrbar machen. Den Wiener Sch�lern soll dieses St�ck Mediengeschichte in einem von Medienp�dagogen gestalteten Vermittlungsprogramm n�her gebracht werden. Die Ausstellung schafft Raum zum Ausprobieren, Spielen und Erleben. [d] Ein Symposium (24.-25.Mai) im WUK mit namhaften G�sten aus dem In- und Ausland, das dem "digitalen Kinderzimmer" aus historischer und kulturwissenschaftlicher Perspektive n�herkommen soll, wird die Veranstaltung begleiten. Themen: - Glory Days and the Hype of Hacking - Kinderzimmer goes Commercial - Die Zerst�rung der Geschichten in Computerspielen - Mythen zwischen Doom und Space Invaders [d] Eine Filmreihe (18.-26.Mai) im Schikaneder Kino mit Filmen, die den Hype um den PC mitausgel�st haben, bzw. das kulturelle Umfeld der fr�hen Computersubkulturen visualisieren und das Imagin�re dieser Zeit zeigen sollen. Das Special: Best of Star Wars Fan Films zeigt aussergew�hnliche Parodien auf Star Wars, gemacht von enthusiastischen Fans. [d] Ein Workshop Interactive Narrativity (26.Mai), der sich mit den Fragen der Interaktivit�t und Narrativit�t von Computerspielen auseinandersetzt, und dabei nicht nur in die Materie einf�hrt, sondern das konkret Neue am Geschichtenerz�hlen im digitalen Raum herausarbeiten soll. Themen: - Eine Renaissance der Narration - Interactivity vs. Narrativity - Technologien erz�hlen Geschichten - Storytelling Marketing. Interaktivit�t und Narrativit�t als Instrument der Kundenbindung. [d] Zum Abschluss von electronic kindergarten findet am 26.Mai im Schikaneder Kino der Geek Club statt. Die Einfl�sse der 8 bit Kultur sind auch in der elektronischen Musik und der Kultur der Visuals zu finden. Der Erlebnisraum Club bietet Gelegenheit diese Tendenzen sichtbar und erfahrbar zu machen. [d] Eine interaktive CD-ROM (zum Preis von 90,- ATS) �ber die Veranstaltung erm�glicht die umfassende Reflexion des electronic kindergartens und wird sowohl Ausstellungs-Texte/Bilder als auch lauff�hige Spiele-Klassiker enthalten, bestellbar ab Mai �ber http://www.dvision.at |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| Kurze Updates zu den einzelnen Programmpunkten (Symposiumg�ste, Filmprogramm, Ausstellungs-Preview,..) folgen. Aktuelle Informationen auch auf der [d]vision Website unter http://www.dvision.at (Neugestaltung in Vorbereitung) Allgemeine Infos: Ausstellungsf�hrungen / Sch�lerf�hrungen / Sponsoreninfo / Eintrittspreise / Workshop mailto:[email protected] Presseinfos: R�ckfragen / Fotos / Interviewtermine / Medienkooperationen Richard Pyrker mailto:[email protected] press[d]vision tel: +43-699-177 33033 fax: +43-1-603 36 70 [d]vision Int'l Festival for Digital Culture mailto:[email protected] tel: +43-1-409 70 15 fax: +43-1-409 04 51 Joergerstrasse 35/8 A-1170 Vienna http://www.dvision.at |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| Hintergrundinformation Anfang der 80er Jahre l�st ein technisches Produkt eine Revolution im Kinderzimmer aus. 1982 bringt die Firma Commodore ihren inzwischen legend�ren C64 auf den Markt, den ersten Heimcomputer, der Unterhaltung mit Informatik verbindet und zugleich f�r die meisten Jugendlichen in den westlichen Wohlstandsgesellschaften erschwinglich ist. Die Flut an Computerspielen f�r diese Plattform ist nicht zuletzt darauf zur�ckzuf�hren, dass der C64 �ber eine sehr einfache Sprache (BASIC) programmierbar ist - mit ein bisschen M�he konnte somit jeder selbst zum Programmierer werden. Mit einem Schlag entsteht im Kinderzimmer technisches Wissen, das bis dahin den Informatikern und Ingenieuren vorbehalten war - Spezialwissen, dessen Wert erst sp�ter klar werden sollte. Die Jugendlichen wussten die Grenzen der Anwendungen immer weiter auszudehnen - Cracker (heute f�lschlicherweise als Hacker bezeichnet) benutzten ihre Homecomputer um in fremde Datenbanken einzudringen, Raubkopien wurden am Schulhof getauscht, die dabei entstehenden Computernetze f�hrten zur ersten gro�en Zweckentfremdung des Telefonnetzes. Die daraus erwachsende Subkultur mit ihren distinktiven Codes, ihrer eigenen Sprache und ihrem symbolischem Wertesystem pr�gte nicht nur einen gro�en Teil des kulturellen Bewusstseins der 80er Jahre, sie lebt bis heute fort und ist in vielen Bereichen (nicht zuletzt durch den Erfolg des Internet) zum Mainstream geworden. Die Jugendlichen von damals sitzen heute in den Chefetagen und Schl�sselpositionen gro�er Computerfirmen und haben vieles von dem, was ihre Jugend pr�gte, mitgebracht: Unternehmenskultur und soziale Konventionen, After-Work-Parties, Relaxing-Rooms, all das sieht heute - vor allem im IT-Bereich - ganz anders aus als noch vor f�nfzehn Jahren. [d]vision konstatiert der Computerkultur der sp�ten siebziger und achtziger Jahre eine starke Auswirkung auf den heutigen Umgang mit dem Computer. Vieles von dem, was heute kultureller Standard zu sein scheint, stammt direkt aus den Subkulturen jener Zeit. [d]vision sieht seine Aufgabe darin, Zeitgeschichte zu reflektieren, nach versteckten Linien und Kontinuit�ten zu suchen und Bruchstellen sichtbar zu machen. Aus einer Perspektive, die im Heute fu�t, soll eine Arch�ologie betrieben werden, die es erm�glicht, diesen Teil der Geschichte - der bis jetzt eher unbeachtet blieb - ein wenig besser zu verstehen. Die Geschichtsschreibung und Theoriebildung findet gem�� der Arbeitsweise von [d]vision im dynamischen Miteinander von Exploration, Pr�sentation und Reflexion statt. electronic kindergarten �ffnet ein umfassendes Fenster in eine Vergangenheit, die die Zeichen der Gegenwart radikal mitbestimmt hat. Dieses Fenster soll einerseits die kulturellen Produkte dieser Zeit zug�nglich machen (Computerspiele, Filme, popkulturelle Artefakte, Szenedemos, Soundscape) und sie andererseits mit ihren Pendants von heute konfrontieren. [d]vision - electronic kindergarten 18.-26.Mai 2001 WUK / Schikaneder [e]nd of transmission. |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| Anti-Spam-Info: Falls Sie keine weiteren Aussendungen von [d]vision erhalten m�chten, schicken Sie bitte eine kurze email an: [email protected] ---------------------------------------------------------- # rohrpost -- deutschsprachige Mailingliste fuer Medien- und Netzkultur # Info: [email protected]; msg: info rohrpost # kommerzielle Verwertung nur mit Erlaubnis der AutorInnen # Entsubskribieren: [email protected], msg: unsubscribe rohrpost # Kontakt: [email protected] -- http://www.mikro.org/rohrpost