[d]vision, Richard Pyrker on 29 Mar 2001 08:46:28 -0000


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[rohrpost] [d]vision presents: electronic kindergarten 18.-26.Mai 2001 im WUK und Schikaneder


Liebe Kolleginnen und Kollegen !

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[d]vision  VORANK�NDIGUNG

*electronic kindergarten*  18.-26.Mai 2001
im Wiener WUK und Schikaneder Kino,
beleuchtet die Pioniere der heutigen IT-Branche
und ihre ersten Computer: Nerds, Geeks und Phreaks
mit ihren C64, Konsolen und Tricotronics.
Ausstellung, Symposium und Workshop im WUK,
Filmreihe und DJ-Lines im Schikaneder,
das sind die Highlights der Veranstaltung
*electronic kindergarten* von [d]vision
In Kooperation mit WUK
und
Radio Orange 94.0, Party.at, TIV, UTV, cycamp.at, Winside.cc, Infoscreen
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[d]vision pr�sentiert

electronic kindergarten
*�^ Maschinen & Spiele: Ein R�ckblick auf die Computerisierung des
Kinderzimmers ^�*

electronic kindergarten ist die erste von drei Veranstaltungen von
[d]vision, Verein f�r digitale Kultur und internationale Medientheorie im
Jahr 2001. Die Veranstaltungsreihe tr�gt den Titel realityCheck: Parameter
der Wirklichkeit. Die neuen Technologien bieten unbegrenzte M�glichkeiten
der Realit�tskonstruktion. K�nstliche Welten entstehen in virtuellen R�umen,
die befreit von den Regeln des "real life" neue Wirklichkeitsdimensionen
er�ffnen. electronic kindergarten ist Ausstellung, Filmreihe, Symposium und
Workshop. electronic kindergarten m�chte damit den Schritt in den
elektronischen Erlebnisraum dokumentieren und reflektieren. Ab 18.Mai 2001
ist auch eine CD-ROM zur Ausstellung erh�ltlich.

PROGRAMM   18.-26 .Mai 2001

[d]  Eine 9t�gige Ausstellung im Wiener WUK � Werkst�tten und Kulturhaus
(18.-26.Mai), in der die Geschichte des elektronischen Kinderzimmers im
Spannungsfeld zwischen verkl�rter Vergangenheit und kommerzialisierter
Gegenwart interaktiv dargestellt wird. Computerhardware und Computerspiele
von damals und heute laden ein zum Angreifen und Ausprobieren. Besondere
Aufmerksamkeit gilt dabei jenen Computersubkulturen (Spreader, d00Dz,
Cracker, Demoscene), die in den fr�hen 80er Jahren entstanden sind.
electronic kindergarten will dabei besonders das kulturelle Umfeld der
"Phreaks", "Geeks" und "Nerds", die sich intensiv autodidaktisch mit ihrem
Computer besch�ftigten und in der Schule mit "Tricotronics" spielten,
erfahrbar machen.
Den Wiener Sch�lern soll dieses St�ck Mediengeschichte in einem von
Medienp�dagogen gestalteten Vermittlungsprogramm n�her gebracht werden. Die
Ausstellung schafft Raum zum Ausprobieren, Spielen und Erleben.

[d]  Ein Symposium (24.-25.Mai) im WUK mit namhaften G�sten aus dem In- und
Ausland, das dem "digitalen Kinderzimmer" aus historischer und
kulturwissenschaftlicher Perspektive n�herkommen soll, wird die
Veranstaltung begleiten.
Themen:
- Glory Days and the Hype of Hacking
- Kinderzimmer goes Commercial
- Die Zerst�rung der Geschichten in Computerspielen
- Mythen zwischen Doom und Space Invaders

[d]  Eine Filmreihe (18.-26.Mai) im Schikaneder Kino mit Filmen, die den
Hype um den PC mitausgel�st haben, bzw. das kulturelle Umfeld der fr�hen
Computersubkulturen visualisieren und das Imagin�re dieser Zeit zeigen
sollen. Das Special: Best of Star Wars Fan Films zeigt aussergew�hnliche
Parodien auf Star Wars, gemacht von enthusiastischen Fans.

[d]  Ein Workshop Interactive Narrativity (26.Mai), der sich mit den Fragen
der Interaktivit�t und Narrativit�t von Computerspielen auseinandersetzt,
und dabei nicht nur in die Materie einf�hrt, sondern das konkret Neue am
Geschichtenerz�hlen im digitalen Raum herausarbeiten soll.
Themen:
- Eine Renaissance der Narration
- Interactivity vs. Narrativity
- Technologien erz�hlen Geschichten
- Storytelling Marketing. Interaktivit�t und Narrativit�t als Instrument der
Kundenbindung.

[d]  Zum Abschluss von electronic kindergarten findet am 26.Mai im
Schikaneder Kino der Geek Club statt. Die Einfl�sse der 8 bit Kultur sind
auch in der elektronischen Musik und der Kultur der Visuals zu finden. Der
Erlebnisraum Club bietet Gelegenheit diese Tendenzen sichtbar und erfahrbar
zu machen.

[d]  Eine interaktive CD-ROM (zum Preis von 90,- ATS) �ber die Veranstaltung
erm�glicht die umfassende Reflexion des electronic kindergartens und wird
sowohl Ausstellungs-Texte/Bilder als auch lauff�hige Spiele-Klassiker
enthalten, bestellbar ab Mai �ber http://www.dvision.at

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Kurze Updates zu den einzelnen Programmpunkten (Symposiumg�ste,
Filmprogramm, Ausstellungs-Preview,..) folgen. Aktuelle Informationen auch
auf der [d]vision Website unter http://www.dvision.at (Neugestaltung in
Vorbereitung)

Allgemeine Infos:
Ausstellungsf�hrungen / Sch�lerf�hrungen / Sponsoreninfo / Eintrittspreise /
Workshop
mailto:[email protected]

Presseinfos:
R�ckfragen / Fotos / Interviewtermine / Medienkooperationen
Richard Pyrker
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fax: +43-1-603 36 70

[d]vision
Int'l Festival for Digital Culture
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Joergerstrasse 35/8
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http://www.dvision.at
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Hintergrundinformation

Anfang der 80er Jahre l�st ein technisches Produkt eine Revolution im
Kinderzimmer aus. 1982 bringt die Firma Commodore ihren inzwischen
legend�ren C64 auf den Markt, den ersten Heimcomputer, der Unterhaltung mit
Informatik verbindet und zugleich f�r die meisten Jugendlichen in den
westlichen Wohlstandsgesellschaften erschwinglich ist. Die Flut an
Computerspielen f�r diese Plattform ist nicht zuletzt darauf zur�ckzuf�hren,
dass der C64 �ber eine sehr einfache Sprache (BASIC) programmierbar ist -
mit ein bisschen M�he konnte somit jeder selbst zum Programmierer werden.

Mit einem Schlag entsteht im Kinderzimmer technisches Wissen, das bis dahin
den Informatikern und Ingenieuren vorbehalten war - Spezialwissen, dessen
Wert erst sp�ter klar werden sollte. Die Jugendlichen wussten die Grenzen
der Anwendungen immer weiter auszudehnen - Cracker (heute f�lschlicherweise
als Hacker bezeichnet) benutzten ihre Homecomputer um in fremde Datenbanken
einzudringen, Raubkopien wurden am Schulhof getauscht, die dabei
entstehenden Computernetze f�hrten zur ersten gro�en Zweckentfremdung des
Telefonnetzes. Die daraus erwachsende Subkultur mit ihren distinktiven
Codes, ihrer eigenen Sprache und ihrem symbolischem Wertesystem pr�gte nicht
nur einen gro�en Teil des kulturellen Bewusstseins der 80er Jahre, sie lebt
bis heute fort und ist in vielen Bereichen (nicht zuletzt durch den Erfolg
des Internet) zum Mainstream geworden.

Die Jugendlichen von damals sitzen heute in den Chefetagen und
Schl�sselpositionen gro�er Computerfirmen und haben vieles von dem, was ihre
Jugend pr�gte, mitgebracht: Unternehmenskultur und soziale Konventionen,
After-Work-Parties, Relaxing-Rooms, all das sieht heute - vor allem im
IT-Bereich - ganz anders aus als noch vor f�nfzehn Jahren.

[d]vision konstatiert der Computerkultur der sp�ten siebziger und achtziger
Jahre eine starke Auswirkung auf den heutigen Umgang mit dem Computer.
Vieles von dem, was heute kultureller Standard zu sein scheint, stammt
direkt aus den Subkulturen jener Zeit. [d]vision sieht seine Aufgabe darin,
Zeitgeschichte zu reflektieren, nach versteckten Linien und Kontinuit�ten zu
suchen und Bruchstellen sichtbar zu machen. Aus einer Perspektive, die im
Heute fu�t, soll eine Arch�ologie betrieben werden, die es erm�glicht,
diesen Teil der Geschichte - der bis jetzt eher unbeachtet blieb - ein wenig
besser zu verstehen.

Die Geschichtsschreibung und Theoriebildung findet gem�� der Arbeitsweise
von [d]vision im dynamischen Miteinander von Exploration, Pr�sentation und
Reflexion statt. electronic kindergarten �ffnet ein umfassendes Fenster in
eine Vergangenheit, die die Zeichen der Gegenwart radikal mitbestimmt hat.
Dieses Fenster soll einerseits die kulturellen Produkte dieser Zeit
zug�nglich machen (Computerspiele, Filme, popkulturelle Artefakte,
Szenedemos, Soundscape) und sie andererseits mit ihren Pendants von heute
konfrontieren.
[d]vision - electronic kindergarten  18.-26.Mai 2001   WUK / Schikaneder

[e]nd of transmission.
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