Andreas A. Milles on Tue, 30 Apr 2002 15:53:06 +0200 (CEST) |
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Re: [rohrpost] Voting: Counterstrike Erfurt |
... weil man das thema ja mittlerweile auf vielen listen diskutiert, scheue ich vor quer-posten mal nicht zur�ck: "Stephan (Spiv) Schr�der" wrote: ... Computerspiele die ja immer realistischer werden und der arme > 19j�hrige Amokl�ufer konnte dann nicht mehr zwischen Realit�t und > Fiktion unterscheiden. Die Schuld trifft also Entwickler von Spielen > wie Quake, Doom, Counterstrike .... > > Das ist doch wirklich v�lliger Bullshit. Solche Spiele verkaufen sich > fantastisch, es ist also ein "unges�ttigter" Markt da und ein Markt > entsteht aus "Bed�rfnissen" heraus. das finde ich aber genauso einfach argumentiert (und daher schwierig). sicherlich sollte man die schuld nicht _nur_ bei computerspielen oder in der gewaltdarstellung der medien suchen. und nat�rlich bietet sich dieses feld f�r konservative und populistische wahlkampfformulierungen geradezu an, weil damit die zielgruppe (ideal?) bedient wird (und dazu z�hlt leider auch ein erheblicher teil der 1,4 mio. sch�tzenvereinsmitglieder). ich finde diese vorgehensweise armselig und schon fast pervers (="eigentlich h�tte k-kandidat X nichts besseres passieren k�nnen") dennoch, denke ich, sollte man versuchen, auf beiden seiten kein schwarz/weiss bild zu zeichnen -- was zum gl�ck wenigstens einem teil der medienberichte zumindest ansatzweise gelungen ist. nur: es ist _mit sicherheit_ nicht gerade f�rderlich, wenn (vorsichtig formuliert) "anf�llige menschen" in videos und spielen (auch wenn ich beides wohl unterscheiden will und kann) jederzeit gewaltsituationen explizit und in allen ausf�hrlichkeiten dargestellt bekommen (egal, ob nun "reaktionsspiele" die reaktionsschnelligkeit und das zielen schulen oder nicht). ich f�rchte nur, es wird in o.g. kreisen einfacher sein, sich hierzu neue restriktive "regelungen" einfallen zu lassen, als sich mit den viel aufw�ndigeren und komplizierteren eigentlichen problemen zu besch�ftigen. symptomatisch! in der geschichtslekt�re wird irgendwann mal stehen: "... und damit reihte sich auch dieses thema in die perlenschnur auf/ und weggeschobener probleme ein ..." als erg�nzung zu deinem statement oben: ja, es gibt diesen riesigen markt, und ja, er ist (bislang) unges�ttigt. weil die existenz von computerspielen eben lange und gerne verdr�ngt und als negativ abgetan wurde (computerspielen macht fett, brutal, vereinsamt, etc.) -- zum gl�ck! schlimmer finde ich, was der ausrichter einer grossen lan-party (nicht vom "beben") in einem forum (vor dem 26.4.) meinte: "wir k�nnen die indizierung von CS und UT nur mit wirtschaftlichem druck verhindern -- schliesslich wird eine grosse industrie, der gesamte e-sport, damit seiner existenzgrundlage beraubt". wenn aus diesem grund _nicht_ indiziert w�rde, w�re das f�r mich, obwohl ich gegen eine indizierung bin, auch eine niederlage. grusz, ami.) -- service (achtung! medienkompetenz erforderlich! ohne weiteren kommentar und anleitung): * interview mit dave grossman, milit�erpsychologe: http://hsg.region-kaiserslautern.de/faecher/inf/spiele/warum.htm - * interview mit thomas weber, dem "indizierer" http://www.daddeln.de/index.php?s=§ion=single-news&news_id=1433 - * gamer gegen terror: http://www.bionicsoldiers.de/ggt/ - * "anleitung zum massaker" - rheinische post: http://www.rheinische-post.rp-online.de/zeitung-2002-04-29/land_und_leute/45.shtml - dazu die bilder vom faz-artikel: http://web86.server16.y-w-s.de/img/faz1.jpg - * und ... die frau, die 773 mal E.T. sah: http://www.spiegel.de/panorama/0,1518,194122,00.html ------------------------------------------------------- rohrpost - deutschsprachige Liste fuer Medien- und Netzkultur Archiv: http://www.nettime.org/rohrpost http://post.openoffice.de/pipermail/rohrpost/ Ent/Subskribieren: http://post.openoffice.de/cgi-bin/mailman/listinfo/rohrpost/