Alvar Freude on Thu, 16 May 2002 19:31:18 +0200 (CEST)


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[rohrpost] Angewandte (Un)Sicherheit: "Killerspiele", Kontrolle/Zensur undDatenschutz aus Sicht der Internet-Nutzer


Hallo allerseits,

u.a. mit den Themen Datenschutz, Zensur und Egoshooter besch�ftigt sich die
Ausstellung ANGEWANDTE (UN)SICHERHEIT, die vom 18. Mai bis zum 16. Juni
2002 im RealismusStudio der Neuen Gesellschaft f�r Bildende Kunst (NGBK) in
Berlin zu sehen ist.

Er�ffnung ist am Freitag, den 17. Mai um 19 Uhr; am 18. Mai finden
ab 16 Uhr Workshops mit den beteiligten K�nstlergruppen statt.

  http://angewandte-unsicherheit.de/



Die Themen:

  - Datenschutz und informationelle Selbstbestimmung in der
    Kommunikations-Gesellschaft

  - Internet-Kontrolle und -Zensur
    Wieviel Freiheit vertr�gt die Demokratie, wieviel Schutz
    braucht die �ffentlichkeit?

  - "Killerspiele"
    Wird durch Computerspiele Gewalt ausgel�st und ist ein Verbot
    sinnvoll?





Rena Tangens und padeluun:

Privacy-Card

Vernetzte Gesellschaften befinden sich heute in einer paradoxen
Situation zwischen Kommunikation und �berwachung. Wer nicht an
vernetzte IT-Systeme angeschlossen ist, ist ausgeschlossen, doch wer
vernetzt ist, ist verletzbar. Die Verletzbarkeit und der Missbrauch
von Informationstechnologien wird derzeit nur in sehr
spezialisierten Kontexten thematisiert. Das Recht auf
informationelle Selbstbestimmung scheint sich schleichend und
unbemerkt aufzul�sen. Nicht nur Strafverfolgung und
Nachrichtendienste verf�gen �ber umfangreiche Kompetenzen, den
gl�sernen Staatsb�rger zu realisieren, sondern auch die
wirtschaftliche Entwicklung mit ihren Strategien der Kundenbindung
und deren scheinbarer Befriedigung von Konsumentenw�nschen arbeitet
am gl�sernen Kunden.
Etwa 1.500 Menschen haben bereits die "Privacy-Card" im
Portemonnaie. Diese mit Magnetstreifen und Barcode ausgestattete
Karte kann an den Kassen vorgelegt werden, wo normaler Weise die
Payback-"Rabatt"-Karte zum Sammeln von Punkten vorgezeigt werden
kann. Denn das Rabattsystem Payback ist weniger einem Rabatt
dienlich, denn dass es personalisierte Daten �ber die
Einkaufsgewohnheiten von ca. 15 Millionen Einkaufenden sammelt.
Mittels der Privacy-Card werden die Daten alle einer einzigen
fiktiven Person zugeordnet und die gesammelten Rabattpunkte gehen an
den FoeBuD e.V.


http://www.foebud.org/texte/aktion/privacy-card/



Alvar Freude und Dragan Espenschied:

insert_coin


Alle das Internet betreffenden Zukunftsvisionen von Unabh�ngigkeit,
Aufkl�rung, freiem Datenfluss oder auch nur "vote with your
wallet-Demokratie" gehen von einer Architektur verteilter,
gleichberechtigter Netzknoten aus. Dieses Modell beschreibt jedoch
nur die technische Seite der Daten�bertragung. Der tats�chliche
Einsatz des Netzes bildet immer mehr bereits vorhandene Hierarchien
und Machtverh�ltnisse ab oder dehnt diese sogar aus.
Mit dem Zensur-Experiment insert_coin analysierten Espenschied und
Freude mehrere Monate das Verhalten und die Reaktion von
Internet-Nutzern, die einer umfassenden Manipulation ausgesetzt
waren. Mit einem erschreckenden Ergebnis: Zensur und
Inhaltsmanipulation ist nicht nur relativ einfach m�glich, sondern
wird von den Betroffenen kaum oder gar nicht wahrgenommen und
interessiert sie auch dar�ber hinaus nicht, auch wenn sie pers�nlich
involviert sind. W�hrend des Workshops wird es sowohl um dieses
Experiment gehen als auch um aktuelle Kontrollvorhaben und
existierende Zensur im Internet. Des weiteren darf und soll �ber
gesellschaftspolitsche Aspekte im angeblich freisten Medium von
allen diskutiert werden.


http://odem.org/insert_coin/
http://odem.org/informationsfreiheit/



Beate Geissler und Oliver Sann:

Die Schlachtfelder von LAN in WAN

Beate Geissler und Oliver Sann werden an Hand Ihrer Arbeit "Shooter"
eine Einf�hrung in die Spielerszene von First Person Shooter
Software geben. Gekl�rt werden sollen die technischen und sozialen
Gegebenheiten sowie der Umgang mit "Egoshootern". Hierbei wird
Gelegenheit sein, neben den Ergebnissen der Recherche zur Arbeit
auch diverse Applikationen in ihrer Anwendung zu sehen, sowie
Unterschiede zwischen LAN und WAN kennenzulernen. Diskutiert werden
soll inwieweit Aggressionen durch die Spiele ausgel�st und
m�glicherweise zu Verursachern von Gewalt werden und warum dennoch
jede Indizierung auf dem deutschen Markt am Kern der Sache
vorbeischie�t. Um die Problematik zu verstehen, werden alle
Teilnehmenden angehalten, sich aktiv mit der Software auseinander
zusetzen, sprich damit zu spielen. Heute steht jedem die M�glichkeit
offen, sich kulturell, sozial oder intellektuell vom spielerischen
Umgang mit dem virtuellen T�ten zu distanzieren. Aber wenn wir
verstehen wollen, was sich in unserer Gesellschaft mit extremer
Akzeptanz und Hingabe verbreitet, ist es erforderlich, sich
hineinzubegeben und nachzuvollziehen, was es heisst den simulierten
Todeskampf zu erleben.




Hier die offizielle Einladungs-Mail:
ANGEWANDTE (UN)SICHERHEIT............................
.....................................................
Vernetzte Gesellschaften zwischen Kommunikation,.....
�berwachung und k�nstlerischer Freiheit..............
.....................................................
http://www.angewandte-unsicherheit.de ...............
RealismusStudio der NGBK, 2002.......................
.....................................................
.....................................................
GEISSLER / SANN .....................................
FREUDE / ESPENSCHIED ................................
PADELUUN / TANGENS ..................................
.....................................................
AUSSTELLUNG..........................................
WORKSHOP.............................................
KONGRESS.............................................
.....................................................
.....................................................
.....................................................
.....................................................


zur ER�FFNUNG der Ausstellung
am Freitag, den 17. Mai 2002, um 19.00h
laden wir Sie und Ihre Freunde herzlich ein.

Die K�nstlerinnen und K�nstler sind zur Er�ffnung anwesend
Vergewissern Sie sich unter http://www.angewandte-unsicherheit.de

Eine Ausstellung des RealismusStudios der Neuen Gesellschaft f�r Bildende
Kunst
Oranienstrasse 25, 10999 Berlin, Telefon: 030 / 615 30 31

Ausstellungsdauer vom 18. Mai bis 16. Juni 2002
t�glich 12.00 - 18.30 h, 1. und 2. Juni bis 24.00h


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................................................


WORKSHOPS
Samstag den 18. Mai 2002
Ort: Neue Gesellschaft f�r Bildende Kunst

16.00h - 17.30h GEISSLER/SANN
"Die Schlachtfelder von LAN in WAN"

18.00h - 19.30h FREUDE/ESPENSCHIED
"insert_coin
- Verborgene Mechanismen und Machtstrukturen im �freiesten�Medium von allen"

20.00h - 21.30h PADELUUN
"Kommunikationsgesellschaft ist K�nstlersache"

N�here Informationen unter http://angewandte-unsicherheit.de

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KONGRESS am 7. - 8. Juni 2002
SAVE PRIVACY - Grenzverschiebungen im digitalen Zeitalter

im Tagungszentrum PALISA.DE, Palisadenstrasse 48, Berlin
Anmeldung: [email protected]

Panel "ANGEWANDTE (UN)SICHERHEIT"
Samstag, den 8. Juni 2002, 16.30 - 18.00h

Veranstaltet von der Heinrich B�ll Stiftung (www.boell.de) in
Zusammenarbeit mit FIfF Forum InformatikerInnen f�r Frieden und
gesellschaftliche Verantwortung (www.fiff.de), dem Netzwerk Neue Medien
(www.netzwerk-neue-medien.org) und dem ResalismusStudio der Neuen
Gesellschaft f�r Bildende Kunst (www.ngbk.de)

Weitere Informationen zum Kongress sowie das vollst�ndige Tagesprogramm
entnehmen Sie bitte http://www.saveprivacy.org




Kontakt:
Christin Lahr [email protected]
Ute Ziegler [email protected]


CHRISTIN LAHR | *artist | +49 030/28599885 ||
[email protected] | http://www.nonresident.de









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// Unterschreiben!      http://www.odem.org/informationsfreiheit/
// Internet am Telefon: http://www.teletrust.info/
// Das freieste Medium? http://www.odem.org/insert_coin/
// Blaster:             http://www.assoziations-blaster.de/

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