Krystian Woznicki on Tue, 1 Oct 2002 09:50:04 +0200 (CEST)


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[rohrpost] Virtuelle Welten - reale Gewalt


Florian R�tzer (Hrsg.)
Virtuelle Welten - reale Gewalt
Verlag Heinz Heise
191 Seiten, Broschur
16,- EUR (D) / 16,50 EUR (A) / 28 sFr
ISBN 3-88229-271-7

Computerspiele sind l�ngst nicht mehr nur ein Zeitvertreib f�r ein paar
Jugendliche, sondern ein einflussreiches Medium und ein gro�er und
boomender Markt. Wie sehr bestimmte Spiele und exzessives Spielen die
Menschen pr�gen, wurde nach dem Schulmassaker in Erfurt erneut heftig
diskutiert. Die Auswirkungen sind vielf�ltig und vermutlich tiefgreifend,
da Computerspiele - �hnlich wie Kino, Rundfunk, Fernsehen oder Video - die
Wahrnehmung der Welt und die Erwartungen an die Lebenswelt ver�ndern.

Das isolierte Herausgreifen des Gewaltaspekts ist nur eine verk�rzte und
verzerrte, allerdings wiederum mediengerechte Darstellung des in
Computerspielen kulminierenden kulturellen Prozesses, das Leben als Spiel
zu begreifen und zu bew�ltigen. Die Debatte �ber die (Mit)Schuld der Medien
hantiert mit vielen, schon oft durchgespielten Versatzst�cken
kulturkritischer und philosophischer Herkunft.

Die Beitr�ge in diesem Band zeichnen einige der m�glichen Zusammenh�nge und
Untiefen der neuen Spielwelten mit dem Thema der Gewalt nach. Sie machen
vor allem deutlich, dass Medienwirkungen weitaus komplexer sind als die
nach dem Massaker von Erfurt vielfach angebotenen Schablonen
kurzschl�ssiger Erkl�rungen. Und es sind paradoxerweise die auf
Aufmerksamkeit schielenden Medien selbst, die plakative Thesen zur
Medienwirkung erzeugen und weiter reichen. Komplizierte, daher schwieriger
darzustellende und weniger spannende �berlegungen finden in aller Regel in
ihnen keinen Platz.

Inhalt:

Florian R�tzer: Einleitung - Angst vor dem neuen Medium
Manuel Ladas: Brutale Spiel(r)?
Karsten Weber: Gewalt und Medien, Gewalt durch Medien, Gewalt ohne Medien?
Mahha El Faddagh, Michael Nagenborg: Gewalt ist eine L�sung - leider
Hartmut Gieselmann: Aktion "Sauberer Bildschirm"
Konrad Lischka: Sch�ne Spiele, falsche Freunde
Krystian Woznicki: Das globale �bungsdorf
Goedart Palm: Clockwork America
Florian R�tzer: Das Attentat als sch�ne Kunst ausgef�hrt
Thorsten Stegemann: Amoktaten haben Vorbildcharakter
Florian R�tzer: Aufmerksamkeitsterror
Stefan Krempl: Mord ist Sport im Spiel. Interview mit Spieleforscher J�rgen 
Fritz
Florian R�tzer: Wirklichkeit, Realismus und Simulation. Ab wann werden
Compuetspiele tats�chlich gef�hrlich?
Gerald J�rns: Counterstrike aus der Sicht des Jugendschutzes
Elmar Liese: Produkthaftung von Spieleherstellern
Thomas Willmann: Death's a game
Michael Nagenborg: Die interaktiven Leiden des jungen Werther
Michaela Simon: Die Geek-Autismus-Connection
Goedard Palm: Die Geburt der Zivilisation aus dem Geist des Totschl�gers
Rudolf Maresch: Medien der Gewalt - Gewalt der Medien

http://www.heise.de/tp/deutsch/html/buch_6.html

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