Krystian Woznicki on Tue, 1 Oct 2002 09:50:04 +0200 (CEST) |
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[rohrpost] Virtuelle Welten - reale Gewalt |
Florian R�tzer (Hrsg.) Virtuelle Welten - reale Gewalt Verlag Heinz Heise 191 Seiten, Broschur 16,- EUR (D) / 16,50 EUR (A) / 28 sFr ISBN 3-88229-271-7 Computerspiele sind l�ngst nicht mehr nur ein Zeitvertreib f�r ein paar Jugendliche, sondern ein einflussreiches Medium und ein gro�er und boomender Markt. Wie sehr bestimmte Spiele und exzessives Spielen die Menschen pr�gen, wurde nach dem Schulmassaker in Erfurt erneut heftig diskutiert. Die Auswirkungen sind vielf�ltig und vermutlich tiefgreifend, da Computerspiele - �hnlich wie Kino, Rundfunk, Fernsehen oder Video - die Wahrnehmung der Welt und die Erwartungen an die Lebenswelt ver�ndern. Das isolierte Herausgreifen des Gewaltaspekts ist nur eine verk�rzte und verzerrte, allerdings wiederum mediengerechte Darstellung des in Computerspielen kulminierenden kulturellen Prozesses, das Leben als Spiel zu begreifen und zu bew�ltigen. Die Debatte �ber die (Mit)Schuld der Medien hantiert mit vielen, schon oft durchgespielten Versatzst�cken kulturkritischer und philosophischer Herkunft. Die Beitr�ge in diesem Band zeichnen einige der m�glichen Zusammenh�nge und Untiefen der neuen Spielwelten mit dem Thema der Gewalt nach. Sie machen vor allem deutlich, dass Medienwirkungen weitaus komplexer sind als die nach dem Massaker von Erfurt vielfach angebotenen Schablonen kurzschl�ssiger Erkl�rungen. Und es sind paradoxerweise die auf Aufmerksamkeit schielenden Medien selbst, die plakative Thesen zur Medienwirkung erzeugen und weiter reichen. Komplizierte, daher schwieriger darzustellende und weniger spannende �berlegungen finden in aller Regel in ihnen keinen Platz. Inhalt: Florian R�tzer: Einleitung - Angst vor dem neuen Medium Manuel Ladas: Brutale Spiel(r)? Karsten Weber: Gewalt und Medien, Gewalt durch Medien, Gewalt ohne Medien? Mahha El Faddagh, Michael Nagenborg: Gewalt ist eine L�sung - leider Hartmut Gieselmann: Aktion "Sauberer Bildschirm" Konrad Lischka: Sch�ne Spiele, falsche Freunde Krystian Woznicki: Das globale �bungsdorf Goedart Palm: Clockwork America Florian R�tzer: Das Attentat als sch�ne Kunst ausgef�hrt Thorsten Stegemann: Amoktaten haben Vorbildcharakter Florian R�tzer: Aufmerksamkeitsterror Stefan Krempl: Mord ist Sport im Spiel. Interview mit Spieleforscher J�rgen Fritz Florian R�tzer: Wirklichkeit, Realismus und Simulation. Ab wann werden Compuetspiele tats�chlich gef�hrlich? Gerald J�rns: Counterstrike aus der Sicht des Jugendschutzes Elmar Liese: Produkthaftung von Spieleherstellern Thomas Willmann: Death's a game Michael Nagenborg: Die interaktiven Leiden des jungen Werther Michaela Simon: Die Geek-Autismus-Connection Goedard Palm: Die Geburt der Zivilisation aus dem Geist des Totschl�gers Rudolf Maresch: Medien der Gewalt - Gewalt der Medien http://www.heise.de/tp/deutsch/html/buch_6.html ------------------------------------------------------- rohrpost - deutschsprachige Liste zur Kultur digitaler Medien und Netze Archiv: http://www.nettime.org/rohrpost http://post.openoffice.de/pipermail/rohrpost/ Ent/Subskribieren: http://post.openoffice.de/cgi-bin/mailman/listinfo/rohrpost/