Tilman Baumgaertel on Wed, 28 Aug 2002 14:05:09 +0200 (CEST) |
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[rohrpost] Computer Spiel Welten |
>Neuerscheinung > >Claus Pias > >Computer Spiel Welten > >Computerspiele bestimmen die Lage � nicht mehr nur in der Forschung und >auf Schlachtfeldern, sondern auch auf Millionen privater Bildschirme. >Seit einem Vierteljahrhundert sind sie keine Angelegenheit von Labors, >Milit�rberatern oder Subkulturen mehr, sondern erzeugen und erhalten >popul�re Medienverb�nde, deren Ums�tze die Hollywoods in den Schatten >stellen. Die P�dagogik zeigt sich allerorts besorgt, die >Kulturwissenschaften allm�hlich interessiert, und die ersten Museen >haben schon er�ffnet. Doch niemand hat bisher die einfachste aller >Fragen gestellt: Warum gibt es Computerspiele? Denn Computerspiele (wie >wir sie kennen) kamen unbestellt und sind schon darum alles andere als >eine Selbstverst�ndlichkeit. Was jedoch ist das f�r ein merkw�rdiges >Datum und wo ist der Ort, an dem v�llig heterogene Ger�tschaften, >K�rper und Symboliken (lange vorbereitet und dennoch pl�tzlich) zu >einem Spiel g�nzlich neuer Art zusammenfinden? Was f�r ein Wissen ist >es, das Techniken, Institutionen und Maschinen durchquert und verh�lt >und sich zu bestimmen anschickt, was die Spiele des Menschen heute sind? >Eine Arch�ologie des Computerspiels ist in diesem Sinne nicht nur ein >Streifzug durch die ungez�hlten Dinge, Apparate und Ensembles, die >gebastelt, konstruiert und eingerichtet wurden, um irgendwann als >kommerzielles Produkt auf den Weg zu kommen. Sie ist zugleich und >dar�ber hinaus auch eine epistemologische Rekonstruktion des Spielens >von, an und mit Computern, die sich nicht mehr auf die Freiheit eines >Subjekts zu �seinem� Spiel verl��t. Handlungen, Suchen und W�nsche >haben ihr historisches und medientechnisches Apriori. Und es sind die in >Hard- und Software verk�rperten �konomien von Zeit, Entscheidung und >Regulation, die die Materialit�t jener Spiele bilden, in denen >Informationsgesellschaften ihr Spiel selbst denken. > >Sequenzia Verlag, M�nchen >340 Seiten, zahlreiche sw-Abbildungen, Register, Glossar >ISBN 3-936488-09-6, Preis 25 EUR > > ------------------------------------------------------- rohrpost - deutschsprachige Liste zur Kultur digitaler Medien und Netze Archiv: http://www.nettime.org/rohrpost http://post.openoffice.de/pipermail/rohrpost/ Ent/Subskribieren: http://post.openoffice.de/cgi-bin/mailman/listinfo/rohrpost/